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path: root/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
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authorRobert Pösel <robyer@seznam.cz>2014-11-28 20:39:37 +0000
committerRobert Pösel <robyer@seznam.cz>2014-11-28 20:39:37 +0000
commit92beff959051eec8d60e4e146aa3d8a13bee9fea (patch)
treeb06ceb3079028d38f6d0f2481a5ab62b05e83e80 /protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
parent8ef64da1b7cc3ef5026ab2dc80e7e0fd88971d59 (diff)
XFire: Reformat sources
git-svn-id: http://svn.miranda-ng.org/main/trunk@11134 1316c22d-e87f-b044-9b9b-93d7a3e3ba9c
Diffstat (limited to 'protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp')
-rw-r--r--protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp92
1 files changed, 46 insertions, 46 deletions
diff --git a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
index 1d551a1f3d..74028196f2 100644
--- a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
+++ b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
@@ -3,10 +3,10 @@
//liefert den handle eines icons zurück
HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
- Xfire_icon_cache entry={0};
+ Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
- if (getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry.handle;
//ansonsten gameicon laden
@@ -15,9 +15,9 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
//liefert den index des icons zurück
unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
- for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
- if (iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
{
return i;
}
@@ -28,7 +28,7 @@ unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
//id nur im bereich zurückliefern
- if (id<0 || id>iconcache.size()-1)
+ if (id<0 || id>iconcache.size() - 1)
return NULL;
return iconcache.at(id).hicon;
@@ -36,10 +36,10 @@ HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
//liefert das hicon zurück
HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
- Xfire_icon_cache entry={0};
+ Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
- if (getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry.hicon;
return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
@@ -47,26 +47,26 @@ HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
//liefert den icon eintrag zurück
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
- Xfire_icon_cache entry={0};
+ Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
- if (getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry;
return this->LoadGameIcon(gameid);
}
//sucht nach dem spielicon im cache
-BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out) {
+BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid, Xfire_icon_cache* out) {
//kein ziel, keine prüfung
- if (out==NULL)
+ if (out == NULL)
return FALSE;
- for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
- if (iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
{
- *out=iconcache.at(i);
+ *out = iconcache.at(i);
return TRUE;
}
}
@@ -78,12 +78,12 @@ BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out)
//dekonstruktor
Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
//geladene icons wieder freigeben
- for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
if (iconcache.at(i).hicon)
{
DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
- iconcache.at(i).hicon=NULL;
+ iconcache.at(i).hicon = NULL;
}
}
iconcache.clear();
@@ -91,13 +91,13 @@ Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
//Icons.dll wieder freigeben
if (hIconDll) {
FreeLibrary(hIconDll);
- hIconDll=NULL;
+ hIconDll = NULL;
}
}
//konstruktor
Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
- hIconDll=NULL;
+ hIconDll = NULL;
}
//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
@@ -110,49 +110,49 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
//eigentliche laderoutine
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
- Xfire_icon_cache entry={0};
+ Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//shortname
- char shortname[255]="";
+ char shortname[255] = "";
- if (!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
+ if (!getIniValue(gameid, "ShortName", shortname))
return entry;
//spielid zuweisen
- entry.gameid=gameid;
+ entry.gameid = gameid;
//Icons.dll noch nicht geladen?!?
if (!hIconDll)
{
//versuch die Icons.dll zuladen
- char path[MAX_PATH]="";
+ char path[MAX_PATH] = "";
if (!getIconPath(path))
return entry;
- strcat_s(path,MAX_PATH,IconsdllName);
+ strcat_s(path, MAX_PATH, IconsdllName);
hIconDll = LoadLibraryA(path);
}
//dll konnte geladen werden
if (hIconDll) {
- char resourcename[255]="";
+ char resourcename[255] = "";
//kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
- mir_snprintf(resourcename,255,"XF_%s.ICO",shortname);
+ mir_snprintf(resourcename, 255, "XF_%s.ICO", shortname);
Xfire_base::strtoupper(resourcename);
//versuche die resource zufinden
- HRSRC hrsrc = FindResourceA(hIconDll,resourcename,"ICONS");
+ HRSRC hrsrc = FindResourceA(hIconDll, resourcename, "ICONS");
if (hrsrc) {
//aus der resource ein HICON erstellen
- int size=SizeofResource(hIconDll,hrsrc);
+ int size = SizeofResource(hIconDll, hrsrc);
//iconresource laden
- HGLOBAL hglobal=LoadResource(hIconDll,hrsrc);
+ HGLOBAL hglobal = LoadResource(hIconDll, hrsrc);
if (hglobal) {
//lock
- LPVOID data=LockResource(hglobal);
+ LPVOID data = LockResource(hglobal);
if (data) {
//erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
- entry.hicon=this->createHICONfromdata(data,size);
+ entry.hicon = this->createHICONfromdata(data, size);
UnlockResource(hglobal);
}
FreeResource(hglobal);
@@ -162,12 +162,12 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
//kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
if (!entry.hicon)
- entry.hicon=downloadIcon(shortname);
+ entry.hicon = downloadIcon(shortname);
//wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
if (entry.hicon)
- entry.handle=this->createIconHandle(entry.hicon);
-
+ entry.handle = this->createIconHandle(entry.hicon);
+
//eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
this->iconcache.push_back(entry);
@@ -177,26 +177,26 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
//icon vom xfire server laden
HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
- if (!db_get_b(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
+ if (!db_get_b(NULL, protocolname, "xfiresitegameico", 0))
return NULL;
-
- //keinen namen angegeben?
+
+ //keinen namen angegeben?
if (!shortname)
return NULL;
//buffer
- char*buf=NULL;
- unsigned int size=0;
+ char*buf = NULL;
+ unsigned int size = 0;
- char url[255]="http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
- strcat_s(url,255,shortname);
- strcat_s(url,255,".gif");
+ char url[255] = "http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
+ strcat_s(url, 255, shortname);
+ strcat_s(url, 255, ".gif");
//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
- if (GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
+ if (GetWWWContent2(url, NULL, FALSE, &buf, &size))
{
//aus dem buffer ein hicon erzeugen
- HICON hicon=this->createHICONfromdata(buf,size);
+ HICON hicon = this->createHICONfromdata(buf, size);
//speicher freigeben
delete[] buf;
@@ -208,9 +208,9 @@ HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
//setzt alle handles der icons neu
int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
- for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
- iconcache.at(i).handle=this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
+ iconcache.at(i).handle = this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
}
return 0;
} \ No newline at end of file