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path: root/plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp
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-rw-r--r--plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp216
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diff --git a/plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp b/plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp
new file mode 100644
index 0000000000..f5612e8e56
--- /dev/null
+++ b/plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp
@@ -0,0 +1,216 @@
+#include "stdafx.h"
+#include "Xfire_icon_mng.h"
+
+//liefert den handle eines icons zurück
+HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
+ Xfire_icon_cache entry={0};
+
+ //icon im cache dann zurückliefern
+ if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ return entry.handle;
+
+ //ansonsten gameicon laden
+ return this->LoadGameIcon(gameid).handle;
+}
+
+//liefert den index des icons zurück
+unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
+ for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ {
+ if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ {
+ return i;
+ }
+ }
+ return -1;
+}
+
+//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
+HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
+ //id nur im bereich zurückliefern
+ if(id<0 || id>iconcache.size()-1)
+ return NULL;
+
+ return iconcache.at(id).hicon;
+}
+
+//liefert das hicon zurück
+HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
+ Xfire_icon_cache entry={0};
+
+ //icon im cache dann zurückliefern
+ if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ return entry.hicon;
+
+ return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
+}
+
+//liefert den icon eintrag zurück
+Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
+ Xfire_icon_cache entry={0};
+
+ //icon im cache dann zurückliefern
+ if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ return entry;
+
+ return this->LoadGameIcon(gameid);
+}
+
+//sucht nach dem spielicon im cache
+BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out) {
+ //kein ziel, keine prüfung
+ if(out==NULL)
+ return FALSE;
+
+ for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ {
+ if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ {
+ *out=iconcache.at(i);
+ return TRUE;
+ }
+ }
+
+ //nicht gefunden
+ return FALSE;
+}
+
+//dekonstruktor
+Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
+ //geladene icons wieder freigeben
+ for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ {
+ if(iconcache.at(i).hicon)
+ {
+ DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
+ iconcache.at(i).hicon=NULL;
+ }
+ }
+ iconcache.clear();
+
+ //Icons.dll wieder freigeben
+ if(hIconDll) {
+ FreeLibrary(hIconDll);
+ hIconDll=NULL;
+ }
+}
+
+//konstruktor
+Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
+ hIconDll=NULL;
+}
+
+//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
+HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
+ if(!hicon)
+ return NULL;
+
+ return (HANDLE)CallService(MS_CLIST_EXTRA_ADD_ICON, (WPARAM)hicon, 0);
+}
+
+//eigentliche laderoutine
+Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
+ Xfire_icon_cache entry={0};
+
+ //shortname
+ char shortname[255]="";
+
+ if(!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
+ return entry;
+
+ //spielid zuweisen
+ entry.gameid=gameid;
+
+ //Icons.dll noch nicht geladen?!?
+ if(!hIconDll)
+ {
+ //versuch die Icons.dll zuladen
+ char path[MAX_PATH]="";
+ if(!getIconPath(path))
+ return entry;
+ strcat_s(path,MAX_PATH,IconsdllName);
+
+ hIconDll = LoadLibrary(path);
+ }
+
+ //dll konnte geladen werden
+ if(hIconDll) {
+ char resourcename[255]="";
+ //kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
+ sprintf_s(resourcename,255,"XF_%s.ICO",shortname);
+ Xfire_base::strtoupper(resourcename);
+
+ //versuche die resource zufinden
+ HRSRC hrsrc = FindResource(hIconDll,resourcename,"ICONS");
+ if(hrsrc) {
+ //aus der resource ein HICON erstellen
+ int size=SizeofResource(hIconDll,hrsrc);
+ //iconresource laden
+ HGLOBAL hglobal=LoadResource(hIconDll,hrsrc);
+ if(hglobal) {
+ //lock
+ LPVOID data=LockResource(hglobal);
+ if(data) {
+ //erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
+ entry.hicon=this->createHICONfromdata(data,size);
+ UnlockResource(hglobal);
+ }
+ FreeResource(hglobal);
+ }
+ }
+ }
+
+ //kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
+ if(!entry.hicon)
+ entry.hicon=downloadIcon(shortname);
+
+ //wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
+ if(entry.hicon)
+ entry.handle=this->createIconHandle(entry.hicon);
+
+ //eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
+ this->iconcache.push_back(entry);
+
+ return entry;
+}
+
+//icon vom xfire server laden
+HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
+ //nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
+ if(!DBGetContactSettingByte(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
+ return NULL;
+
+ //keinen namen angegeben?
+ if(!shortname)
+ return NULL;
+
+ //buffer
+ char*buf=NULL;
+ unsigned int size=0;
+
+ char url[255]="http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
+ strcat_s(url,255,shortname);
+ strcat_s(url,255,".gif");
+
+ //verscuhe das icon aus dem inet zulasen
+ if(GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
+ {
+ //aus dem buffer ein hicon erzeugen
+ HICON hicon=this->createHICONfromdata(buf,size);
+ //speicher freigeben
+ delete[] buf;
+
+ return hicon;
+ }
+
+ return NULL;
+}
+
+//setzt alle handles der icons neu
+int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
+ for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
+ {
+ iconcache.at(i).handle=this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
+ }
+ return 0;
+} \ No newline at end of file