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path: root/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
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-rw-r--r--protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp44
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diff --git a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
index 8b2fae6167..1d551a1f3d 100644
--- a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
+++ b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
@@ -6,7 +6,7 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
- if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry.handle;
//ansonsten gameicon laden
@@ -17,7 +17,7 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
- if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ if (iconcache.at(i).gameid==gameid)
{
return i;
}
@@ -28,7 +28,7 @@ unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
//id nur im bereich zurückliefern
- if(id<0 || id>iconcache.size()-1)
+ if (id<0 || id>iconcache.size()-1)
return NULL;
return iconcache.at(id).hicon;
@@ -39,7 +39,7 @@ HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
- if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry.hicon;
return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
@@ -50,7 +50,7 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
- if(getIconfromCache(gameid,&entry))
+ if (getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry;
return this->LoadGameIcon(gameid);
@@ -59,12 +59,12 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
//sucht nach dem spielicon im cache
BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out) {
//kein ziel, keine prüfung
- if(out==NULL)
+ if (out==NULL)
return FALSE;
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
- if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
+ if (iconcache.at(i).gameid==gameid)
{
*out=iconcache.at(i);
return TRUE;
@@ -80,7 +80,7 @@ Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
//geladene icons wieder freigeben
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
- if(iconcache.at(i).hicon)
+ if (iconcache.at(i).hicon)
{
DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
iconcache.at(i).hicon=NULL;
@@ -89,7 +89,7 @@ Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
iconcache.clear();
//Icons.dll wieder freigeben
- if(hIconDll) {
+ if (hIconDll) {
FreeLibrary(hIconDll);
hIconDll=NULL;
}
@@ -102,7 +102,7 @@ Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
- if(!hicon)
+ if (!hicon)
return NULL;
return (HANDLE)CallService(MS_CLIST_EXTRA_ADD_ICON, (WPARAM)hicon, 0);
@@ -115,18 +115,18 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
//shortname
char shortname[255]="";
- if(!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
+ if (!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
return entry;
//spielid zuweisen
entry.gameid=gameid;
//Icons.dll noch nicht geladen?!?
- if(!hIconDll)
+ if (!hIconDll)
{
//versuch die Icons.dll zuladen
char path[MAX_PATH]="";
- if(!getIconPath(path))
+ if (!getIconPath(path))
return entry;
strcat_s(path,MAX_PATH,IconsdllName);
@@ -134,7 +134,7 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
}
//dll konnte geladen werden
- if(hIconDll) {
+ if (hIconDll) {
char resourcename[255]="";
//kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
mir_snprintf(resourcename,255,"XF_%s.ICO",shortname);
@@ -142,15 +142,15 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
//versuche die resource zufinden
HRSRC hrsrc = FindResourceA(hIconDll,resourcename,"ICONS");
- if(hrsrc) {
+ if (hrsrc) {
//aus der resource ein HICON erstellen
int size=SizeofResource(hIconDll,hrsrc);
//iconresource laden
HGLOBAL hglobal=LoadResource(hIconDll,hrsrc);
- if(hglobal) {
+ if (hglobal) {
//lock
LPVOID data=LockResource(hglobal);
- if(data) {
+ if (data) {
//erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
entry.hicon=this->createHICONfromdata(data,size);
UnlockResource(hglobal);
@@ -161,11 +161,11 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
}
//kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
- if(!entry.hicon)
+ if (!entry.hicon)
entry.hicon=downloadIcon(shortname);
//wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
- if(entry.hicon)
+ if (entry.hicon)
entry.handle=this->createIconHandle(entry.hicon);
//eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
@@ -177,11 +177,11 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
//icon vom xfire server laden
HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
- if(!db_get_b(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
+ if (!db_get_b(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
return NULL;
//keinen namen angegeben?
- if(!shortname)
+ if (!shortname)
return NULL;
//buffer
@@ -193,7 +193,7 @@ HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
strcat_s(url,255,".gif");
//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
- if(GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
+ if (GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
{
//aus dem buffer ein hicon erzeugen
HICON hicon=this->createHICONfromdata(buf,size);