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path: root/protocols/Xfire/src/searching4games.cpp
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-rw-r--r--protocols/Xfire/src/searching4games.cpp20
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diff --git a/protocols/Xfire/src/searching4games.cpp b/protocols/Xfire/src/searching4games.cpp
index 9ecf80e71b..4ef543cf08 100644
--- a/protocols/Xfire/src/searching4games.cpp
+++ b/protocols/Xfire/src/searching4games.cpp
@@ -47,7 +47,7 @@ BOOL CheckPath(char*ppath,char*pathwildcard=NULL)
if(pos)
{
HANDLE fHandle;
- WIN32_FIND_DATA wfd;
+ WIN32_FIND_DATAA wfd;
BOOL weiter=TRUE;
if(pathwildcard)
@@ -60,10 +60,10 @@ BOOL CheckPath(char*ppath,char*pathwildcard=NULL)
pos++;
//versuch die exe zu finden
- fHandle=FindFirstFile(ppath,&wfd); // . skippen
- FindNextFile(fHandle,&wfd); // .. auch skippen
+ fHandle=FindFirstFileA(ppath,&wfd); // . skippen
+ FindNextFileA(fHandle,&wfd); // .. auch skippen
- while ((FindNextFile(fHandle,&wfd)&&weiter==TRUE)) // erstes file
+ while ((FindNextFileA(fHandle,&wfd)&&weiter==TRUE)) // erstes file
{
if (wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // nur verzeichnisse sind interessant
{
@@ -75,7 +75,7 @@ BOOL CheckPath(char*ppath,char*pathwildcard=NULL)
strcat(temp,"\\");
strcat(temp,pos);
- if(GetFileAttributes(temp)!=0xFFFFFFFF) { //exe vorhanden???? unt hint?
+ if(GetFileAttributesA(temp)!=0xFFFFFFFF) { //exe vorhanden???? unt hint?
//gefundenes in path kopieren
FindClose(fHandle);
strcpy(ppath,temp);
@@ -87,7 +87,7 @@ BOOL CheckPath(char*ppath,char*pathwildcard=NULL)
}
else
{
- if(GetFileAttributes(ppath)!=0xFFFFFFFF) { //exe vorhanden???? unt hint?
+ if(GetFileAttributesA(ppath)!=0xFFFFFFFF) { //exe vorhanden???? unt hint?
//gefundenes in path kopieren
return TRUE;
}
@@ -324,7 +324,7 @@ void Scan4Games( LPVOID lparam )
DWORD size=sizeof(path);
//key lesen
- if(RegQueryValueEx(hsubk,pos2,NULL,NULL,(LPBYTE)path,&size)== ERROR_SUCCESS)
+ if(RegQueryValueExA(hsubk,pos2,NULL,NULL,(LPBYTE)path,&size)== ERROR_SUCCESS)
{
//zusätzlichen pfad anhängen
if(xfire_GetPrivateProfileString(temp, "LauncherDirAppend", "", ret2, 255, inipath))
@@ -440,7 +440,7 @@ void Scan4Games( LPVOID lparam )
//prüfe ob existent, dann ist das spiel installiert
- if(path[0]!=0 && GetFileAttributes(path)!=0xFFFFFFFF)
+ if(path[0]!=0 && GetFileAttributesA(path)!=0xFFFFFFFF)
{
Xfire_game* newgame=new Xfire_game();
newgame->id=i;
@@ -598,7 +598,7 @@ void Scan4Games( LPVOID lparam )
str_replace(ret2,"%ProgramFiles%",getenv("ProgramFiles"));
//prüfe ob existent, dann ist das spiel installiert
- if(GetFileAttributes(ret2)!=0xFFFFFFFF)
+ if(GetFileAttributesA(ret2)!=0xFFFFFFFF)
{
Xfire_game* newgame=new Xfire_game();
@@ -711,7 +711,7 @@ void Scan4Games( LPVOID lparam )
}
}
- if(hwnd)SetDlgItemText(hwnd,IDC_CURRENTGAME,Translate("Write to database ..."));
+ if(hwnd)SetDlgItemTextA(hwnd,IDC_CURRENTGAME,Translate("Write to database ..."));
//gefundene games in db eintragen
xgamelist.writeDatabase();