#include "stdafx.h" #include "Xfire_gamelist.h" //liefert bestimmtes game zurück Xfire_game* Xfire_gamelist::getGame(unsigned int dbid) { if(dbidid==gameid) return game; } return NULL; } void Xfire_gamelist::readGamelist(int anz) { //spiele einzeln einlesen for(int i=0;ireadFromDB(i); //icons laden Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(game->id); game->setIcon(icon.hicon,icon.handle); //in die liste einfügen gamelist.push_back(game); } } } //setzt den ingamestatus void Xfire_gamelist::SetGameStatus(BOOL status) { ingame=status; } Xfire_gamelist::Xfire_gamelist() { nextgameid=0; ingame=FALSE; InitializeCriticalSection(&gamlistMutex); } //dekonstruktor Xfire_gamelist::~Xfire_gamelist() { for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i); if(game) delete game; } gamelist.clear(); DeleteCriticalSection(&gamlistMutex); } //hole das nächste game BOOL Xfire_gamelist::getnextGame(Xfire_game**currentgame) { //kein pointer dann false zurückliefern if(currentgame==NULL) return FALSE; //is die derzeitige id kleiner wie die anzahl an games, dann passendes game zurückliefern if(nextgameidskip||(*currentgame)->id==32||(*currentgame)->id==33||(*currentgame)->id==34||(*currentgame)->id==35) { return getnextGame(currentgame); } return TRUE; } else { //liste durchgearbeitet, nextid wieder auf 0 setzen nextgameid=0; return FALSE; } } void Xfire_gamelist::Block(BOOL block) { if(block) EnterCriticalSection(&gamlistMutex); else LeaveCriticalSection(&gamlistMutex); } //fügt simple ein gameobject in den vector ein void Xfire_gamelist::Addgame(Xfire_game* newgame) { //spielicon auslesen Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(newgame->id); newgame->setIcon(icon.hicon,icon.handle); gamelist.push_back(newgame); } //entfernt ein game aus der liste BOOL Xfire_gamelist::Removegame(int id) { std::vector::iterator i = gamelist.begin(); while( i != gamelist.end() ) { if((*i)->id == id) { (*i)->remoteMenuitem(); gamelist.erase(i); return TRUE; } ++i; } return FALSE; } //setzt die aktuelle id als currentgame int Xfire_gamelist::CurrentGame() { this->SetGameStatus(TRUE); return nextgameid-1; } //erzeugt das menu der gameliste void Xfire_gamelist::createStartmenu() { //keine games in der internen liste? abbruch if(gamelist.size()==0) return; //sortierarray int* sorttemp=new int[gamelist.size()]; //zuordnungen setzen for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) sorttemp[i]=i; //sortiert mit bubblesortalgo BOOL changed=FALSE; do { changed=FALSE; for(unsigned int i = 1 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i-1]); Xfire_game* game2=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i]); //sortieren if(strcmp(game->name,game2->name)>0) { int tempi=sorttemp[i-1]; sorttemp[i-1]=sorttemp[i]; sorttemp[i]=tempi; changed=TRUE; } } } while(changed); //menüpunkte anlegen for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i]); game->createMenuitem(i,sorttemp[i]); } //entferne sortarray delete[] sorttemp; //dummymenu entfernen removeDummyMenuItem(); } //schreibt derzeitige gameliste in die db void Xfire_gamelist::writeDatabase() { for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i); if(game) game->writeToDB(i); } //anzahl aktualisieren DBWriteContactSettingWord(NULL, protocolname, "foundgames", gamelist.size()); } //prüft ob ein game schon in der liste is BOOL Xfire_gamelist::Gameinlist(int id,int*dbid) { for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i); if(game) { if(game->id==id) { //soll eine dbid zurückgeliefert werden? dann setzen if(dbid) *dbid=i; return TRUE; } } } return FALSE; } //gibt die anzahl der spiele zurück int Xfire_gamelist::countGames() { return gamelist.size(); } //leert das startmenu void Xfire_gamelist::clearStartmenu() { //erstelle dummyeintrag, für workaround createDummyMenuItem(); //einzelene menüpunkte entfernen for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i); if(game) game->remoteMenuitem(); } } //dekonstruktor void Xfire_gamelist::clearGamelist() { createDummyMenuItem(); for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) { Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i); if(game) delete game; } gamelist.clear(); } //erstellt ein dummyeintrag void Xfire_gamelist::createDummyMenuItem() { CLISTMENUITEM midummy = { 0 }; midummy.cbSize = sizeof( midummy ); midummy.position = 500090001; midummy.pszName = Translate("Please wait ..."); //midummy.flags = CMIF_GRAYED; geht nicht bei 0.8.1 midummy.hIcon = LoadIcon(hinstance,MAKEINTRESOURCE(ID_OP)); midummy.popupPosition = 500084000; midummy.pszPopupName = Translate("Start game"); midummy.pszContactOwner=protocolname; dummymenuitem=Menu_AddMainMenuItem(&midummy); } //entfernt dummymenueintrag void Xfire_gamelist::removeDummyMenuItem() { CallService( MS_CLIST_REMOVEMAINMENUITEM, ( WPARAM )dummymenuitem, 0 ); } //säubert die datenbank spiel einträge udn trägt custom spiele vorher nach void Xfire_gamelist::clearDatabase(BOOL dontaddcustom) { BOOL somethingfound=TRUE; int i3=0; //db durchsuchen while(somethingfound) { somethingfound=FALSE; //customeintrag? dann ab in die gameliste damit if(this->readBytefromDB("gamecustom",i3)==1) { //customgame nur in die liste adden wenn es gewollt is if(!dontaddcustom) { //erzeuge gameobject Xfire_game* game=new Xfire_game(); //lese das spiel ein game->readFromDB(i3); //spielicon auslesen /*Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(game->id); game->setIcon(icon.hicon,icon.handle); //in die liste einfügen gamelist.push_back(game);*/ this->Addgame(game); } } if(this->removeDBEntry("gamecustom",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gameid",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamepath",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamepwargs",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gameuserargs",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamecmdline",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamencmdline",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamelaunch",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamenetargs",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamemulti",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamesendid",i3)) somethingfound=TRUE; if(this->removeDBEntry("gamesetsmsg",i3)) somethingfound=TRUE; for(int i2=0;i2<10;i2++) if(this->removeDBEntry("gamepath",i3,i2)) somethingfound=TRUE; i3++; } }