#include "stdafx.h" #include "addgamedialog.h" extern HANDLE XFireWorkingFolder; extern Xfire_gamelist xgamelist; char inipath[MAX_PATH]; char* buffer=NULL; BOOL dontClose=FALSE; vector Inicache; Xfire_game* editgame=NULL; HWND hwndTab,hPage; void AddGameDialog(HWND hwndDlg,Xfire_game* game) { //übergebendes game, dem editgame zuordnen, damit wechselt es in den editmodus editgame=game; if(DialogBox(hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAMEMAIN),hwndDlg,DlgAddGameProcMain)) { } //wieder auf NULL setzen editgame=NULL; } static void FillGameList( LPVOID hwndDlg ) { //liste.,suche und suchlabel unsichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_HIDE); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_HIDE); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_HIDE); //handle von progressbar holen HWND hwndPB=GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_PROGRESS); //das schließen des dialogs verhindern dontClose=TRUE; if(Inicache.size()==0) { //temp xfirebaseob für strlower Xfire_base tempxfire; //vector für doppelfilter vector dublBuffer; //Cache ist leer, Cache füllen FoldersGetCustomPath( XFireWorkingFolder, inipath, 1024, "" ); strcat_s(inipath,MAX_PATH,"\\"); strcat_s(inipath,MAX_PATH,"xfire_games.ini"); //ini soll in den RAM geladen werden, fürs schnellere ausparsen FILE* f=fopen(inipath,"rb"); //wenn ini nicht aufrufbar, abbrechen if(f==NULL) return; //ans ende der datei springen fseek(f,0,SEEK_END); //aktuelle position im filepoitner als größe zwischenspeichern int size=ftell(f); //buffer anelgen buffer=new char[size+1]; //wenn nicht genug ram, abbruch if(buffer==NULL) return; //buffer nullen memset(buffer,0,size+1); //zum anfang springen fseek(f,0,SEEK_SET); //ini komplett in den ram lesen fread(buffer,size,1,f); //datei schließen fclose(f); //parse einzelne sections aus //pointer vom buffer char*p=buffer; //zahlenbufer1 und pointer char zahlbuffer[10]=""; char*z=zahlbuffer; //zahlenbuffer2 uznd pointer char zahlbuffer2[10]=""; char*z2=zahlbuffer2; //progressbar auf bytegröße anpassen SendMessage(hwndPB, PBM_SETRANGE32, 0,size); //solange bis wir bei 0 angekommen sind if(*p!=0) p++; while(*p!=0) { if(*p=='['&&*(p-1)=='\n') { z=zahlbuffer; z2=zahlbuffer2; p++; while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0) { *z=*p; p++; z++; } *z=0; if(*p=='_') { p++; while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0) { *z2=*p; p++; z2++; } *z2=0; } //erste zahl gefunden if(z!=zahlbuffer) { int gameid=atoi(zahlbuffer); //prüfe ob das game schon in der gameliste ist if(!xgamelist.Gameinlist(gameid)) { char*name=p; lbInicache listentry; char gameidtemp[10]=""; char ret[512]; DWORD uniqid=0; BYTE accLaunch=0; BYTE accDetect=0; //bis zum nächsten isgleich springen while(*name!='=') name++; name++; //jetzt den umbruch suchen p=name; while(*p!='\n'&&*p!='\r') p++; *p=0; p++; //spielnamen in den listentry einfügen strcpy_s(listentry.name,255,name); if(z2!=zahlbuffer2) { listentry.gameid=MAKELONG(gameid,atoi(zahlbuffer2)); sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid,atoi(zahlbuffer2)); } else { listentry.gameid=gameid; sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid); } if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) { //lower launchstring tempxfire.strtolower(ret); //einzelnen ziechen zusammenrechnen if(z2!=zahlbuffer2) { //wenn pfad, dann exe vorher rausziehen if(strrchr(ret,'\\')) accLaunch=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\')); else accLaunch=tempxfire.accStringByte(ret); } //Steam.exe als launcher? if((ret[0]=='s')&& ret[1]=='t'&& ret[2]=='e'&& ret[3]=='a'&& ret[4]=='m'&& ret[5]=='.'&& ret[6]=='e'&& ret[7]=='x'&& ret[8]=='e') { strcat_s(listentry.name,255," (Steam)"); } } if(z2!=zahlbuffer2) { if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) { //lower launchstring tempxfire.strtolower(ret); //einzelnen ziechen zusammenrechnen //wenn pfad, dann exe vorher rausziehen if(strrchr(ret,'\\')) accDetect=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\')); else accDetect=tempxfire.accStringByte(ret); } } //standardmäßig TRUE BOOL addtolist=TRUE; //schon ein eintrag vorhanden? if(z2!=zahlbuffer2) { //uniq id zusammen bauen aus spielid sowie zusammengerechneten launchstring und detectstring uniqid=MAKELONG(gameid,MAKEWORD(accLaunch,accDetect)); for(uint i = 0 ; i < dublBuffer.size() ; i ++) { if(dublBuffer.at(i)==uniqid) { addtolist=FALSE; break; } } } //nur eintragen, wenn kein doppelter gefunden wurde if(addtolist) { //eintrag einfügen int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)listentry.name); SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, listentry.gameid); //eintrag in den buffer für die dublikateprüfung dublBuffer.push_back(uniqid); //und eintrag in den cache Inicache.push_back(listentry); SendMessage(hwndPB, PBM_SETPOS, (WPARAM)(p-buffer), 0); } } } } else p++; } } else { //liste mit dem cache aufbauen for(uint i = 0 ; i < Inicache.size() ; i ++) { //spielid in der liste spielliste? if(!xgamelist.Gameinlist(LOWORD(Inicache.at(i).gameid))) { //eintrag in die listeeinfügen int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)Inicache.at(i).name); //gameid zuweisen SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, Inicache.at(i).gameid); } } } //progressbar unsichtbar ShowWindow(hwndPB,SW_HIDE); //liste sichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_SHOW); //suche und suchlabel sichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_SHOW); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_SHOW); dontClose=FALSE; } BOOL OpenFileDialog(HWND hwndDlg,OPENFILENAME*ofn,char*exe) { //pointer zum exenamen char* exename=NULL; //buffer vom pfad static char szFile[260]=""; //static damit noch nach dem aufruf lesbar bleibt //buffer vom filter char szFilter[260]=""; //backslash suchen exename=strrchr(exe,'\\')+1; //kein backslash dann normal ret als exenamen verwenden if((int)exename==1) exename=exe; //filterstring aufbauen sprintf(szFilter,"%s|%s|%s|*.*|",exename,exename,Translate("All Files")); //umbruch in 0 wandeln unsigned int sizeFilter=strlen(szFilter); for(unsigned int i=0;ilStructSize = sizeof(OPENFILENAME); ofn->hwndOwner = hwndDlg; ofn->lpstrFile = szFile; ofn->nMaxFile = sizeof(szFile); ofn->lpstrFilter = szFilter; ofn->nFilterIndex = 1; ofn->lpstrFileTitle = exe; ofn->nMaxFileTitle = 0; ofn->lpstrInitialDir = NULL; ofn->Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST; return GetOpenFileName(ofn); } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc (HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: { //übersetzen lassen TranslateDialogDefault(hwndDlg); //per thread liste füllen mir_forkthread(FillGameList,hwndDlg); } break; case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam) == IDC_SEARCH && HIWORD(wParam)==EN_CHANGE) { char temp[256]; //eingabe bei der suche auslesen GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_SEARCH,temp,256); //eingabe in der liste suchen int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_FINDSTRING, 0, (LPARAM)temp); //gefunden? if(idx!=LB_ERR) { //als aktiv setzen SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST,LB_SETCURSEL,idx,0); } } else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if(dontClose) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0); } else if(LOWORD(wParam) == IDC_CUSTOM) { int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0); //es wurde was ausgewählt? if(idx==LB_ERR) { MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } else { char ret[512]=""; char gameidtemp[10]=""; int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0); //gameid splitten int gameid1=LOWORD(gameids); int gameid2=HIWORD(gameids); if(gameid2!=0) sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2); else sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1); //spielnamen holen if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LongName", "", ret, 512, inipath)) { sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1); //einige felder vorbelegen SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_NAME,ret); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_DETECTEXE,""); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,""); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_ID,gameidtemp); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_STATUSMSG,""); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,""); SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_SENDID,gameidtemp); //auf customeintrag edit tab wechseln TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 1); ShowWindow(hwndDlg,SW_HIDE); ShowWindow(hPage,SW_SHOW); } } } else if(LOWORD(wParam) == IDOK) { int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0); //es wurde was ausgewählt? if(idx==LB_ERR) { MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } else { //datei öffnen dialog OPENFILENAME ofn; //listdata auslesen, wo die gameid gespeihcert ist int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0); //gameid splitten int gameid1=LOWORD(gameids); int gameid2=HIWORD(gameids); char gameidtemp[10]=""; char ret[512]; if(gameid2!=0) sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2); else sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1); //neuen gameeintrag anlegen Xfire_game* newgame=new Xfire_game(); //gameid und sendid setzen newgame->id=gameid1; newgame->send_gameid=gameid1; //es handelt sich um einen customeintrag, man staune xD newgame->custom=1; //launcherexe abfragen if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->launchparams); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //detectexe abfragen if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //MatchExe abfragen else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "MatchExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //prüfe ob schon ein launchstring festgelegt wurde, wenn nicht die detectexe nehmen if(!newgame->launchparams&&newgame->path) { newgame->setString(newgame->path,&newgame->launchparams); } //prüfe ob schon ein detectexe festgelegt wurde, wenn nicht die launchstring nehmen if(newgame->launchparams&&!newgame->path) { newgame->setString(newgame->launchparams,&newgame->path); } //LauncherUrl wird der launcherstring überschrieben if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherUrl", "", ret, 512, inipath)) { newgame->setString(ret,&newgame->launchparams); } else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "Launch", "", ret, 512, inipath)) { str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXE_PATH%",""); //erstmal unwichtige sachen entfernen //str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS%",""); // - auch entfernen str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_LOGIN_ARGS%",""); // - auch entfernen //ein leerzeichen anfügen newgame->appendString(" ",&newgame->launchparams); //nun commandline des launchstringes dranhängen newgame->appendString(ret,&newgame->launchparams); } //restliche wichtige felder einfügen if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherPasswordArgs", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret,&newgame->pwparams); if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherNetworkArgs", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret,&newgame->networkparams); if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "CommandLineMustContain[0]", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret,&newgame->mustcontain); if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSendId", "", ret, 512, inipath)) newgame->send_gameid=atoi(ret); if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSetStatusMsg", "", ret, 512, inipath)) newgame->setstatusmsg=atoi(ret); //namen setzen und icon laden newgame->setNameandIcon(); //spiel in die gameliste einfügen xgamelist.Addgame(newgame); //derzeitige gameliste in die datenbank eintragen xgamelist.writeDatabase(); //startmenu leeren xgamelist.clearStartmenu(); //startmenu neuerzeugen xgamelist.createStartmenu(); return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0); } } break; case WM_CLOSE: //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if(dontClose) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } //hauptfenster schließen SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0); break; } return FALSE; } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc2 (HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: //ein spiel wurde zum editieren geöffnet, felder alle vorbelegen if(editgame) { //add augf übernehmen umstellen SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDOK,Translate("Apply")); //namen vorbelegen if(editgame->customgamename) SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->customgamename); else if(editgame->name) SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->name); //gameid setzen und feld schreibschützen char gameid[10]=""; _itoa_s(editgame->id,gameid,10,10); SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_ID,gameid); EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_ADD_ID),FALSE); //sendgameid setzen, bei -1 leer lassen if(editgame->send_gameid!=-1) { _itoa_s(editgame->send_gameid,gameid,10,10); SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,gameid); } //launcherstring if(editgame->launchparams) { SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,editgame->launchparams); } //detectstring if(editgame->path) { SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,editgame->path); } //statusmsg if(editgame->statusmsg) { SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,editgame->statusmsg); } //mustcontain parameter if(editgame->mustcontain) { SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,editgame->mustcontain); } } //dialog übersetzen TranslateDialogDefault(hwndDlg); return TRUE; case WM_COMMAND: { if(LOWORD(wParam) == IDC_SENDIDHELP) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("If you add a mod of a Xfire supported game, then you can specify what gameid will be sent to Xfire. So if you add a Half-Life mod, you can set the Half-Life game id and if you start the game, your Xfire buddies will see the Half-Life game icon next to your name and the game time will be tracked."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK); } else if(LOWORD(wParam) == IDC_GAMEIDHELP) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Every game in Xfire needs an id. Use a number above the last used id to avoid problems with used ids. Every number above 10000 should be save. This id will not be sent to Xfire, when you start a game."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK); } else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSEDETECT) { OPENFILENAME ofn; if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe")) { SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,ofn.lpstrFile); } } else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSELAUNCHER) { OPENFILENAME ofn; if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe")) { SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,ofn.lpstrFile); } } else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if(dontClose) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0); } else if(LOWORD(wParam) == IDOK) { char temp[256]; //fillgames sucht noch if(dontClose) { MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } //neuen gameeintrag anlegen Xfire_game* newgame=NULL; if(editgame) newgame=editgame; else newgame=new Xfire_game(); //Spielname GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,temp,256); if(!strlen(temp)) { if(!editgame) delete newgame; return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game name."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } else { //spielname zuordnen newgame->setString(temp,&newgame->customgamename); //spielnamen fürs menü newgame->setString(temp,&newgame->name); } //spielid nur setzen/prüfen, wenn kein editgame if(!editgame) { GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_ID,temp,256); if(!strlen(temp)) { if(!editgame) delete newgame; return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } else { int gameid=atoi(temp); //negative gameid blocken if(gameid<1) { if(!editgame) delete newgame; return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id above 1."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } //gameid auf uniq prüfen else if(xgamelist.getGamebyGameid(gameid)) { if(!editgame) delete newgame; return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("This game id is already in use."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } //gameid zuordnen newgame->id=gameid; //standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet newgame->send_gameid=-1; } } //zu sendene spielid GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,temp,256); if(strlen(temp)) { //standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet int sendid=atoi(temp); if(sendid>0) newgame->send_gameid=sendid; } //launcher exe GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,temp,256); if(strlen(temp)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(temp); //detect exe newgame->setString(temp,&newgame->launchparams); } //detectexe GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,temp,256); if(!strlen(temp)) { if(!editgame) delete newgame; return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please select a game exe. Note: If you dont select a launcher exe, the game exe will be used in the game start menu."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } else { //lowercase pfad newgame->strtolower(temp); //detect exe newgame->setString(temp,&newgame->path); //wenn kein launcher exe/pfad angeben wurde, dann den gamepath nehmen if(!newgame->launchparams) newgame->setString(temp,&newgame->launchparams); } //mustcontain parameter GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,temp,256); if(strlen(temp)) { newgame->setString(temp,&newgame->mustcontain); } //statusmsg speichern GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,temp,256); if(strlen(temp)) { newgame->setString(temp,&newgame->statusmsg); newgame->setstatusmsg=1; } //custom eintrag aktivieren newgame->custom=1; //spiel in die gameliste einfügen, aber nur im nicht editmodus if(!editgame) xgamelist.Addgame(newgame); //derzeitige gameliste in die datenbank eintragen xgamelist.writeDatabase(); //startmenu leeren xgamelist.clearStartmenu(); //startmenu neuerzeugen xgamelist.createStartmenu(); return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0); } break; } } return FALSE; } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProcMain (HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: { TCITEMA tci = {0}; int iTotal; RECT rcClient; //icon des dialogs setzen SendMessage(hwndDlg,WM_SETICON, (WPARAM)false, (LPARAM)LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TM))); hwndTab = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB); TabCtrl_DeleteAllItems(hwndTab); GetClientRect(GetParent(hwndTab), &rcClient); hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME), hwndDlg, DlgAddGameProc); //bei editgame keine spiellisteauswahl if(!editgame) { iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab); tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT; tci.lParam = (LPARAM)hPage; tci.pszText = Translate("Supported Games"); SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci); MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1); iTotal++; } else ShowWindow(hPage,FALSE); hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME2), hwndDlg, DlgAddGameProc2); iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab); tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT; tci.lParam = (LPARAM)hPage; tci.pszText = Translate("Custom game"); SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci); MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1); iTotal++; //bei editgame 2. registerkarte aktiv schalten if(!editgame) { ShowWindow(hPage,FALSE); TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 0); } return TRUE; } case WM_CLOSE: //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if(dontClose) return FALSE; //buffer leeren if(buffer) { delete[] buffer; buffer=NULL; } EndDialog(hwndDlg,0); break; case WM_NOTIFY: switch (((LPNMHDR)lParam)->idFrom) { case 0: switch (((LPNMHDR)lParam)->code) { case PSN_APPLY: { TCITEM tci; int i,count; tci.mask = TCIF_PARAM; count = TabCtrl_GetItemCount(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_OPTIONSTAB)); for (i=0; icode) { case TCN_SELCHANGING: { TCITEM tci; tci.mask = TCIF_PARAM; TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci); ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_HIDE); } break; case TCN_SELCHANGE: { TCITEM tci; tci.mask = TCIF_PARAM; TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci); ShowWindow((HWND)tci.lParam,SW_SHOW); } break; } break; } } break; } return FALSE; }