#include "stdafx.h" #include "addgamedialog.h" #include "variables.h" extern HANDLE XFireWorkingFolder; extern Xfire_gamelist xgamelist; char inipath[MAX_PATH]; char* buffer = NULL; BOOL dontClose = FALSE; vector Inicache; Xfire_game* editgame = NULL; HWND hwndTab, hPage; void AddGameDialog(HWND hwndDlg, Xfire_game* game) { //übergebendes game, dem editgame zuordnen, damit wechselt es in den editmodus editgame = game; if (DialogBox(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAMEMAIN), hwndDlg, DlgAddGameProcMain)) { } //wieder auf NULL setzen editgame = NULL; } static void FillGameList(LPVOID hwndDlg) { //liste.,suche und suchlabel unsichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST), SW_HIDE); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_SEARCH), SW_HIDE); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_STC14), SW_HIDE); //handle von progressbar holen HWND hwndPB = GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_PROGRESS); //das schließen des dialogs verhindern dontClose = TRUE; if (Inicache.size() == 0) { //temp xfirebaseob für strlower Xfire_base tempxfire; //vector für doppelfilter vector dublBuffer; //Cache ist leer, Cache füllen mir_strcpy(inipath, XFireGetFoldersPath("IniFile")); strcat_s(inipath, MAX_PATH, "xfire_games.ini"); //ini soll in den RAM geladen werden, fürs schnellere ausparsen FILE* f = fopen(inipath, "rb"); //wenn ini nicht aufrufbar, abbrechen if (f == NULL) return; //ans ende der datei springen fseek(f, 0, SEEK_END); //aktuelle position im filepoitner als größe zwischenspeichern int size = ftell(f); //buffer anelgen buffer = new char[size + 1]; //wenn nicht genug ram, abbruch if (buffer == NULL) return; //buffer nullen memset(buffer, 0, size + 1); //zum anfang springen fseek(f, 0, SEEK_SET); //ini komplett in den ram lesen fread(buffer, size, 1, f); //datei schließen fclose(f); //parse einzelne sections aus //pointer vom buffer char*p = buffer; //zahlenbufer1 und pointer char zahlbuffer[10] = ""; char*z = zahlbuffer; //zahlenbuffer2 uznd pointer char zahlbuffer2[10] = ""; char*z2 = zahlbuffer2; //progressbar auf bytegröße anpassen SendMessage(hwndPB, PBM_SETRANGE32, 0, size); //solange bis wir bei 0 angekommen sind if (*p != 0) p++; while (*p != 0) { if (*p == '['&&*(p - 1) == '\n') { z = zahlbuffer; z2 = zahlbuffer2; p++; while (*p >= '0'&&*p <= '9'&&p != 0) { *z = *p; p++; z++; } *z = 0; if (*p == '_') { p++; while (*p >= '0'&&*p <= '9'&&p != 0) { *z2 = *p; p++; z2++; } *z2 = 0; } //erste zahl gefunden if (z != zahlbuffer) { int gameid = atoi(zahlbuffer); //prüfe ob das game schon in der gameliste ist if (!xgamelist.Gameinlist(gameid)) { char*name = p; lbInicache listentry; char gameidtemp[10] = ""; char ret[512]; DWORD uniqid = 0; BYTE accLaunch = 0; BYTE accDetect = 0; //bis zum nächsten isgleich springen while (*name != '=') name++; name++; //jetzt den umbruch suchen p = name; while (*p != '\n'&&*p != '\r') p++; *p = 0; p++; //spielnamen in den listentry einfügen strcpy_s(listentry.name, 255, name); if (z2 != zahlbuffer2) { listentry.gameid = MAKELONG(gameid, atoi(zahlbuffer2)); mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d_%d", gameid, atoi(zahlbuffer2)); } else { listentry.gameid = gameid; mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d", gameid); } if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) { //lower launchstring tempxfire.strtolower(ret); //einzelnen ziechen zusammenrechnen if (z2 != zahlbuffer2) { //wenn pfad, dann exe vorher rausziehen if (strrchr(ret, '\\')) accLaunch = tempxfire.accStringByte(strrchr(ret, '\\')); else accLaunch = tempxfire.accStringByte(ret); } //Steam.exe als launcher? if ((ret[0] == 's') && ret[1] == 't'&& ret[2] == 'e'&& ret[3] == 'a'&& ret[4] == 'm'&& ret[5] == '.'&& ret[6] == 'e'&& ret[7] == 'x'&& ret[8] == 'e') { strcat_s(listentry.name, 255, " (Steam)"); } } if (z2 != zahlbuffer2) { if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) { //lower launchstring tempxfire.strtolower(ret); //einzelnen ziechen zusammenrechnen //wenn pfad, dann exe vorher rausziehen if (strrchr(ret, '\\')) accDetect = tempxfire.accStringByte(strrchr(ret, '\\')); else accDetect = tempxfire.accStringByte(ret); } } //standardmäßig TRUE BOOL addtolist = TRUE; //schon ein eintrag vorhanden? if (z2 != zahlbuffer2) { //uniq id zusammen bauen aus spielid sowie zusammengerechneten launchstring und detectstring uniqid = MAKELONG(gameid, MAKEWORD(accLaunch, accDetect)); for (uint i = 0; i < dublBuffer.size(); i++) { if (dublBuffer.at(i) == uniqid) { addtolist = FALSE; break; } } } //nur eintragen, wenn kein doppelter gefunden wurde if (addtolist) { //eintrag einfügen int idx = SendDlgItemMessageA((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)listentry.name); SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, listentry.gameid); //eintrag in den buffer für die dublikateprüfung dublBuffer.push_back(uniqid); //und eintrag in den cache Inicache.push_back(listentry); SendMessage(hwndPB, PBM_SETPOS, (WPARAM)(p - buffer), 0); } } } } else p++; } } else { //liste mit dem cache aufbauen for (uint i = 0; i < Inicache.size(); i++) { //spielid in der liste spielliste? if (!xgamelist.Gameinlist(LOWORD(Inicache.at(i).gameid))) { //eintrag in die listeeinfügen int idx = SendDlgItemMessageA((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)Inicache.at(i).name); //gameid zuweisen SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, Inicache.at(i).gameid); } } } //progressbar unsichtbar ShowWindow(hwndPB, SW_HIDE); //liste sichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST), SW_SHOW); //suche und suchlabel sichtbar machen ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_SEARCH), SW_SHOW); ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_STC14), SW_SHOW); dontClose = FALSE; } BOOL OpenFileDialog(HWND hwndDlg, OPENFILENAMEA*ofn, char*exe) { //pointer zum exenamen char* exename = NULL; //buffer vom pfad static char szFile[260] = ""; //static damit noch nach dem aufruf lesbar bleibt //buffer vom filter char szFilter[260] = ""; //backslash suchen exename = strrchr(exe, '\\') + 1; //kein backslash dann normal ret als exenamen verwenden if ((int)exename == 1) exename = exe; //filterstring aufbauen mir_snprintf(szFilter, _countof(szFilter), "%s|%s|%s|*.*|", exename, exename, Translate("All Files")); //umbruch in 0 wandeln unsigned int sizeFilter = mir_strlen(szFilter); for (unsigned int i = 0; i < sizeFilter; i++) if (szFilter[i] == '|') szFilter[i] = 0; //openfiledia vorbereiten memset(ofn, 0, sizeof(OPENFILENAMEA)); ofn->lStructSize = sizeof(OPENFILENAMEA); ofn->hwndOwner = hwndDlg; ofn->lpstrFile = szFile; ofn->nMaxFile = _countof(szFile); ofn->lpstrFilter = szFilter; ofn->nFilterIndex = 1; ofn->lpstrFileTitle = exe; ofn->nMaxFileTitle = 0; ofn->lpstrInitialDir = NULL; ofn->Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST; return GetOpenFileNameA(ofn); } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: { //übersetzen lassen TranslateDialogDefault(hwndDlg); //per thread liste füllen mir_forkthread(FillGameList, hwndDlg); } break; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDC_SEARCH && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) { char temp[256]; //eingabe bei der suche auslesen GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_SEARCH, temp, _countof(temp)); //eingabe in der liste suchen int idx = SendDlgItemMessageA(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_FINDSTRING, 0, (LPARAM)temp); //gefunden? if (idx != LB_ERR) { //als aktiv setzen SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETCURSEL, idx, 0); } } else if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if (dontClose) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0); } else if (LOWORD(wParam) == IDC_CUSTOM) { int idx = SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0); //es wurde was ausgewählt? if (idx == LB_ERR) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please choose one game in the list!"), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } else { char ret[512] = ""; char gameidtemp[10] = ""; int gameids = SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0); //gameid splitten int gameid1 = LOWORD(gameids); int gameid2 = HIWORD(gameids); if (gameid2 != 0) mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d_%d", gameid1, gameid2); else mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d", gameid1); //spielnamen holen if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LongName", "", ret, 512, inipath)) { mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d", gameid1); //einige felder vorbelegen SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_NAME, ret); SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_DETECTEXE, _T("")); SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, _T("")); SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_ID, gameidtemp); SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_STATUSMSG, _T("")); SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, _T("")); SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_SENDID, gameidtemp); //auf customeintrag edit tab wechseln TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 1); ShowWindow(hwndDlg, SW_HIDE); ShowWindow(hPage, SW_SHOW); } } } else if (LOWORD(wParam) == IDOK) { int idx = SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0); //es wurde was ausgewählt? if (idx == LB_ERR) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please choose one game in the list!"), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } else { //datei öffnen dialog OPENFILENAMEA ofn; //listdata auslesen, wo die gameid gespeihcert ist int gameids = SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0); //gameid splitten int gameid1 = LOWORD(gameids); int gameid2 = HIWORD(gameids); char gameidtemp[10] = ""; char ret[512]; if (gameid2 != 0) mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d_%d", gameid1, gameid2); else mir_snprintf(gameidtemp, _countof(gameidtemp), "%d", gameid1); //neuen gameeintrag anlegen Xfire_game* newgame = new Xfire_game(); //gameid und sendid setzen newgame->id = gameid1; newgame->send_gameid = gameid1; //es handelt sich um einen customeintrag, man staune xD newgame->custom = 1; //launcherexe abfragen if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->launchparams); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //detectexe abfragen if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->path); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //MatchExe abfragen else if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "MatchExe", "", ret, 512, inipath)) { //datei vom user öffnen lassen if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(ofn.lpstrFile); //pfad dem spiel zuordnen newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->path); } else { //speicher freigeben delete newgame; return FALSE; } } //prüfe ob schon ein launchstring festgelegt wurde, wenn nicht die detectexe nehmen if (!newgame->launchparams&&newgame->path) { newgame->setString(newgame->path, &newgame->launchparams); } //prüfe ob schon ein detectexe festgelegt wurde, wenn nicht die launchstring nehmen if (newgame->launchparams&&!newgame->path) { newgame->setString(newgame->launchparams, &newgame->path); } //LauncherUrl wird der launcherstring überschrieben if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherUrl", "", ret, 512, inipath)) { newgame->setString(ret, &newgame->launchparams); } else if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "Launch", "", ret, 512, inipath)) { str_replace(ret, "%UA_LAUNCHER_EXE_PATH%", ""); //erstmal unwichtige sachen entfernen //str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS%",""); // - auch entfernen str_replace(ret, "%UA_LAUNCHER_LOGIN_ARGS%", ""); // - auch entfernen //ein leerzeichen anfügen newgame->appendString(" ", &newgame->launchparams); //nun commandline des launchstringes dranhängen newgame->appendString(ret, &newgame->launchparams); } //restliche wichtige felder einfügen if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherPasswordArgs", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret, &newgame->pwparams); if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherNetworkArgs", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret, &newgame->networkparams); if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "CommandLineMustContain[0]", "", ret, 512, inipath)) newgame->setString(ret, &newgame->mustcontain); if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSendId", "", ret, 512, inipath)) newgame->send_gameid = atoi(ret); if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSetStatusMsg", "", ret, 512, inipath)) newgame->setstatusmsg = atoi(ret); //namen setzen und icon laden newgame->setNameandIcon(); //spiel in die gameliste einfügen xgamelist.Addgame(newgame); //derzeitige gameliste in die datenbank eintragen xgamelist.writeDatabase(); //startmenu leeren xgamelist.clearStartmenu(); //startmenu neuerzeugen xgamelist.createStartmenu(); return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0); } } break; case WM_CLOSE: //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if (dontClose) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } //hauptfenster schließen SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0); break; } return FALSE; } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc2(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: //ein spiel wurde zum editieren geöffnet, felder alle vorbelegen if (editgame) { //add augf übernehmen umstellen SetDlgItemText(hwndDlg, IDOK, TranslateT("Apply")); //namen vorbelegen if (editgame->customgamename) SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, editgame->customgamename); else if (editgame->name) SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, editgame->name); //gameid setzen und feld schreibschützen char gameid[10] = ""; _itoa_s(editgame->id, gameid, 10, 10); SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_ID, gameid); EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_ADD_ID), FALSE); //sendgameid setzen, bei -1 leer lassen if (editgame->send_gameid != -1) { _itoa_s(editgame->send_gameid, gameid, 10, 10); SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_SENDID, gameid); } //launcherstring if (editgame->launchparams) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, editgame->launchparams); } //detectstring if (editgame->path) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, editgame->path); } //statusmsg if (editgame->statusmsg) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_STATUSMSG, editgame->statusmsg); } //mustcontain parameter if (editgame->mustcontain) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, editgame->mustcontain); } } //dialog übersetzen TranslateDialogDefault(hwndDlg); return TRUE; case WM_COMMAND: { if (LOWORD(wParam) == IDC_SENDIDHELP) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("If you add a mod of an Xfire supported game, then you can specify what game ID will be sent to Xfire. So if you add a Half-Life mod, you can set the Half-Life game ID and if you start the game, your Xfire buddies will see the Half-Life game icon next to your name and the game time will be tracked."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); } else if (LOWORD(wParam) == IDC_GAMEIDHELP) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Every game in Xfire needs an ID. Use a number above the last used ID to avoid problems with used IDs. Every number above 10000 should be save. This ID will not be sent to Xfire, when you start a game."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); } else if (LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSEDETECT) { OPENFILENAMEA ofn; if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, "*.exe")) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, ofn.lpstrFile); } } else if (LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSELAUNCHER) { OPENFILENAMEA ofn; if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, "*.exe")) { SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, ofn.lpstrFile); } } else if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if (dontClose) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0); } else if (LOWORD(wParam) == IDOK) { char temp[256]; //fillgames sucht noch if (dontClose) { MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } //neuen gameeintrag anlegen Xfire_game* newgame = NULL; if (editgame) newgame = editgame; else newgame = new Xfire_game(); //Spielname GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, temp, _countof(temp)); if (!mir_strlen(temp)) { if (!editgame) delete newgame; return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game name."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } else { //spielname zuordnen newgame->setString(temp, &newgame->customgamename); //spielnamen fürs menü newgame->setString(temp, &newgame->name); } //spielid nur setzen/prüfen, wenn kein editgame if (!editgame) { GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_ID, temp, _countof(temp)); if (!mir_strlen(temp)) { if (!editgame) delete newgame; return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game ID."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } else { int gameid = atoi(temp); //negative gameid blocken if (gameid < 1) { if (!editgame) delete newgame; return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game ID above 1."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } //gameid auf uniq prüfen else if (xgamelist.getGamebyGameid(gameid)) { if (!editgame) delete newgame; return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("This game ID is already in use."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } //gameid zuordnen newgame->id = gameid; //standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet newgame->send_gameid = -1; } } //zu sendene spielid GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_SENDID, temp, _countof(temp)); if (mir_strlen(temp)) { //standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet int sendid = atoi(temp); if (sendid > 0) newgame->send_gameid = sendid; } //launcher exe GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, temp, _countof(temp)); if (mir_strlen(temp)) { //lowercase pfad newgame->strtolower(temp); //detect exe newgame->setString(temp, &newgame->launchparams); } //detectexe GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, temp, _countof(temp)); if (!mir_strlen(temp)) { if (!editgame) delete newgame; return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please select a game exe. Note: If you don't select a launcher exe, the game exe will be used in the game start menu."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } else { //lowercase pfad newgame->strtolower(temp); //detect exe newgame->setString(temp, &newgame->path); //wenn kein launcher exe/pfad angeben wurde, dann den gamepath nehmen if (!newgame->launchparams) newgame->setString(temp, &newgame->launchparams); } //mustcontain parameter GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, temp, _countof(temp)); if (mir_strlen(temp)) { newgame->setString(temp, &newgame->mustcontain); } //statusmsg speichern GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_STATUSMSG, temp, _countof(temp)); if (mir_strlen(temp)) { newgame->setString(temp, &newgame->statusmsg); newgame->setstatusmsg = 1; } //custom eintrag aktivieren newgame->custom = 1; //spiel in die gameliste einfügen, aber nur im nicht editmodus if (!editgame) xgamelist.Addgame(newgame); //derzeitige gameliste in die datenbank eintragen xgamelist.writeDatabase(); //startmenu leeren xgamelist.clearStartmenu(); //startmenu neuerzeugen xgamelist.createStartmenu(); return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0); } break; } } return FALSE; } INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProcMain(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM, LPARAM lParam) { TCITEM tci; switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: { TCITEMA tci = { 0 }; int iTotal; RECT rcClient; //icon des dialogs setzen SendMessage(hwndDlg, WM_SETICON, (WPARAM)false, (LPARAM)LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TM))); hwndTab = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB); TabCtrl_DeleteAllItems(hwndTab); GetClientRect(GetParent(hwndTab), &rcClient); hPage = CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME), hwndDlg, DlgAddGameProc); //bei editgame keine spiellisteauswahl if (!editgame) { iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab); tci.mask = TCIF_PARAM | TCIF_TEXT; tci.lParam = (LPARAM)hPage; tci.pszText = Translate("Supported Games"); SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci); MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1); iTotal++; } else ShowWindow(hPage, FALSE); hPage = CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME2), hwndDlg, DlgAddGameProc2); iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab); tci.mask = TCIF_PARAM | TCIF_TEXT; tci.lParam = (LPARAM)hPage; tci.pszText = Translate("Custom game"); SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci); MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1); iTotal++; //bei editgame 2. registerkarte aktiv schalten if (!editgame) { ShowWindow(hPage, FALSE); TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 0); } } return TRUE; case WM_CLOSE: //nicht schließen, wenn noch der thread läuft if (dontClose) return FALSE; //buffer leeren if (buffer) { delete[] buffer; buffer = NULL; } EndDialog(hwndDlg, 0); break; case WM_NOTIFY: switch (((LPNMHDR)lParam)->idFrom) { case 0: switch (((LPNMHDR)lParam)->code) { case PSN_APPLY: int i, count; tci.mask = TCIF_PARAM; count = TabCtrl_GetItemCount(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB)); for (i = 0; i < count; i++) { TabCtrl_GetItem(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB), i, &tci); SendMessage((HWND)tci.lParam, WM_NOTIFY, 0, lParam); } break; } break; case IDC_OPTIONSTAB: HWND hTabCtrl = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB); switch (((LPNMHDR)lParam)->code) { case TCN_SELCHANGING: tci.mask = TCIF_PARAM; TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci); ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_HIDE); break; case TCN_SELCHANGE: tci.mask = TCIF_PARAM; TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci); ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_SHOW); break; } break; } break; } return FALSE; }