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#include "stdafx.h"
#include "Xfire_gamelist.h"
//liefert bestimmtes game zurück
Xfire_game* Xfire_gamelist::getGame(unsigned int dbid)
{
if(dbid<gamelist.size())
{
return gamelist.at(dbid);
}
return NULL;
}
//liefert bestimmtes game zurück
Xfire_game* Xfire_gamelist::getGamebyGameid(unsigned int gameid)
{
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game->id==gameid)
return game;
}
return NULL;
}
void Xfire_gamelist::readGamelist(int anz) {
//spiele einzeln einlesen
for(int i=0;i<anz;i++)
{
//erzeuge gameobject
Xfire_game* game=new Xfire_game();
if(game) {
//lese das spiel ein
game->readFromDB(i);
//icons laden
Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(game->id);
game->setIcon(icon.hicon,icon.handle);
//in die liste einfügen
gamelist.push_back(game);
}
}
}
//setzt den ingamestatus
void Xfire_gamelist::SetGameStatus(BOOL status)
{
ingame=status;
}
Xfire_gamelist::Xfire_gamelist()
{
nextgameid=0;
ingame=FALSE;
InitializeCriticalSection(&gamlistMutex);
}
//dekonstruktor
Xfire_gamelist::~Xfire_gamelist() {
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game) delete game;
}
gamelist.clear();
DeleteCriticalSection(&gamlistMutex);
}
//hole das nächste game
BOOL Xfire_gamelist::getnextGame(Xfire_game**currentgame)
{
//kein pointer dann false zurückliefern
if(currentgame==NULL)
return FALSE;
//is die derzeitige id kleiner wie die anzahl an games, dann passendes game zurückliefern
if(nextgameid<gamelist.size())
{
*currentgame=gamelist.at(nextgameid);
nextgameid++;
//muss das spiel geskippt werden, dann nochmal funktion aufrufen um das nächste game zubekommen
if((*currentgame)->skip||(*currentgame)->id==32||(*currentgame)->id==33||(*currentgame)->id==34||(*currentgame)->id==35)
{
return getnextGame(currentgame);
}
return TRUE;
}
else
{
//liste durchgearbeitet, nextid wieder auf 0 setzen
nextgameid=0;
return FALSE;
}
}
void Xfire_gamelist::Block(BOOL block)
{
if(block)
EnterCriticalSection(&gamlistMutex);
else
LeaveCriticalSection(&gamlistMutex);
}
//fügt simple ein gameobject in den vector ein
void Xfire_gamelist::Addgame(Xfire_game* newgame)
{
//spielicon auslesen
Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(newgame->id);
newgame->setIcon(icon.hicon,icon.handle);
gamelist.push_back(newgame);
}
//entfernt ein game aus der liste
BOOL Xfire_gamelist::Removegame(int id)
{
std::vector<Xfire_game *>::iterator i = gamelist.begin();
while( i != gamelist.end() ) {
if((*i)->id == id) {
(*i)->remoteMenuitem();
gamelist.erase(i);
return TRUE;
}
++i;
}
return FALSE;
}
//setzt die aktuelle id als currentgame
int Xfire_gamelist::CurrentGame()
{
this->SetGameStatus(TRUE);
return nextgameid-1;
}
//erzeugt das menu der gameliste
void Xfire_gamelist::createStartmenu()
{
//keine games in der internen liste? abbruch
if(gamelist.size()==0)
return;
//sortierarray
int* sorttemp=new int[gamelist.size()];
//zuordnungen setzen
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++)
sorttemp[i]=i;
//sortiert mit bubblesortalgo
BOOL changed=FALSE;
do
{
changed=FALSE;
for(unsigned int i = 1 ; i < gamelist.size() ; i ++)
{
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i-1]);
Xfire_game* game2=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i]);
//sortieren
if(strcmp(game->name,game2->name)>0)
{
int tempi=sorttemp[i-1];
sorttemp[i-1]=sorttemp[i];
sorttemp[i]=tempi;
changed=TRUE;
}
}
}
while(changed);
//menüpunkte anlegen
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(sorttemp[i]);
game->createMenuitem(i,sorttemp[i]);
}
//entferne sortarray
delete[] sorttemp;
//dummymenu entfernen
removeDummyMenuItem();
}
//schreibt derzeitige gameliste in die db
void Xfire_gamelist::writeDatabase()
{
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game) game->writeToDB(i);
}
//anzahl aktualisieren
DBWriteContactSettingWord(NULL, protocolname, "foundgames", gamelist.size());
}
//prüft ob ein game schon in der liste is
BOOL Xfire_gamelist::Gameinlist(int id,int*dbid)
{
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game)
{
if(game->id==id)
{
//soll eine dbid zurückgeliefert werden? dann setzen
if(dbid)
*dbid=i;
return TRUE;
}
}
}
return FALSE;
}
//gibt die anzahl der spiele zurück
int Xfire_gamelist::countGames()
{
return gamelist.size();
}
//leert das startmenu
void Xfire_gamelist::clearStartmenu()
{
//erstelle dummyeintrag, für workaround
createDummyMenuItem();
//einzelene menüpunkte entfernen
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game) game->remoteMenuitem();
}
}
//dekonstruktor
void Xfire_gamelist::clearGamelist() {
createDummyMenuItem();
for(unsigned int i = 0 ; i < gamelist.size() ; i ++) {
Xfire_game* game=(Xfire_game*)gamelist.at(i);
if(game) delete game;
}
gamelist.clear();
}
//erstellt ein dummyeintrag
void Xfire_gamelist::createDummyMenuItem()
{
CLISTMENUITEM midummy = { 0 };
midummy.cbSize = sizeof( midummy );
midummy.position = 500090001;
midummy.pszName = Translate("Please wait ...");
//midummy.flags = CMIF_GRAYED; geht nicht bei 0.8.1
midummy.hIcon = LoadIcon(hinstance,MAKEINTRESOURCE(ID_OP));
midummy.popupPosition = 500084000;
midummy.pszPopupName = Translate("Start game");
midummy.pszContactOwner=protocolname;
dummymenuitem=(HANDLE)CallService( MS_CLIST_ADDMAINMENUITEM, 0, (LPARAM)&midummy );
}
//entfernt dummymenueintrag
void Xfire_gamelist::removeDummyMenuItem()
{
CallService( MS_CLIST_REMOVEMAINMENUITEM, ( WPARAM )dummymenuitem, 0 );
}
//säubert die datenbank spiel einträge udn trägt custom spiele vorher nach
void Xfire_gamelist::clearDatabase(BOOL dontaddcustom)
{
BOOL somethingfound=TRUE;
int i3=0;
//db durchsuchen
while(somethingfound) {
somethingfound=FALSE;
//customeintrag? dann ab in die gameliste damit
if(this->readBytefromDB("gamecustom",i3)==1)
{
//customgame nur in die liste adden wenn es gewollt is
if(!dontaddcustom)
{
//erzeuge gameobject
Xfire_game* game=new Xfire_game();
//lese das spiel ein
game->readFromDB(i3);
//spielicon auslesen
/*Xfire_icon_cache icon=this->iconmngr.getGameIconEntry(game->id);
game->setIcon(icon.hicon,icon.handle);
//in die liste einfügen
gamelist.push_back(game);*/
this->Addgame(game);
}
}
if(this->removeDBEntry("gamecustom",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gameid",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamepath",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamepwargs",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gameuserargs",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamecmdline",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamencmdline",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamelaunch",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamenetargs",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamemulti",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamesendid",i3)) somethingfound=TRUE;
if(this->removeDBEntry("gamesetsmsg",i3)) somethingfound=TRUE;
for(int i2=0;i2<10;i2++)
if(this->removeDBEntry("gamepath",i3,i2)) somethingfound=TRUE;
i3++;
}
}
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