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path: root/plugins/!NotAdopted/Xfire/xfiretest/Xfire_icon_mng.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "Xfire_icon_mng.h"

//liefert den handle eines icons zurück
HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
	Xfire_icon_cache entry={0};

	//icon im cache dann zurückliefern
	if(getIconfromCache(gameid,&entry))
		return entry.handle;

	//ansonsten gameicon laden
	return this->LoadGameIcon(gameid).handle;
}

//liefert den index des icons zurück
unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
	for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
	{
		if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
	//id nur im bereich zurückliefern
	if(id<0 || id>iconcache.size()-1)
		return NULL;

	return iconcache.at(id).hicon;
}

//liefert das hicon zurück
HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
	Xfire_icon_cache entry={0};

	//icon im cache dann zurückliefern
	if(getIconfromCache(gameid,&entry))
		return entry.hicon;

	return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
}

//liefert den icon eintrag zurück
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
	Xfire_icon_cache entry={0};

	//icon im cache dann zurückliefern
	if(getIconfromCache(gameid,&entry))
		return entry;

	return this->LoadGameIcon(gameid);
}

//sucht nach dem spielicon im cache
BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out) {
	//kein ziel, keine prüfung
	if(out==NULL)
		return FALSE;

	for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
	{
		if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
		{
			*out=iconcache.at(i);
			return TRUE;
		}
	}

	//nicht gefunden
	return FALSE;
}

//dekonstruktor
Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
	//geladene icons wieder freigeben
	for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
	{
		if(iconcache.at(i).hicon)
		{
			DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
			iconcache.at(i).hicon=NULL;
		}
	}
	iconcache.clear();

	//Icons.dll wieder freigeben
	if(hIconDll) {
		FreeLibrary(hIconDll);
		hIconDll=NULL;
	}
}

//konstruktor
Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
	hIconDll=NULL;
}

//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
	if(!hicon)
		return NULL;

	return (HANDLE)CallService(MS_CLIST_EXTRA_ADD_ICON, (WPARAM)hicon, 0);
}

//eigentliche laderoutine
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
	Xfire_icon_cache entry={0};

	//shortname
	char shortname[255]="";

	if(!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
		return entry;

	//spielid zuweisen
	entry.gameid=gameid;

	//Icons.dll noch nicht geladen?!?
	if(!hIconDll)
	{
		//versuch die Icons.dll zuladen
		char path[MAX_PATH]="";
		if(!getIconPath(path))
			return entry;
		strcat_s(path,MAX_PATH,IconsdllName);

		hIconDll = LoadLibrary(path);
	}

	//dll konnte geladen werden
	if(hIconDll) {
		char resourcename[255]="";
		//kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
		sprintf_s(resourcename,255,"XF_%s.ICO",shortname);
		Xfire_base::strtoupper(resourcename);

		//versuche die resource zufinden
		HRSRC hrsrc = FindResource(hIconDll,resourcename,"ICONS");
		if(hrsrc) {
			//aus der resource ein HICON erstellen
			int size=SizeofResource(hIconDll,hrsrc);
			//iconresource laden
			HGLOBAL hglobal=LoadResource(hIconDll,hrsrc);
			if(hglobal) {
				//lock
				LPVOID data=LockResource(hglobal);
				if(data) {
					//erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
					entry.hicon=this->createHICONfromdata(data,size);
					UnlockResource(hglobal);
				}
				FreeResource(hglobal);
			}
		}
	}

	//kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
	if(!entry.hicon)
		entry.hicon=downloadIcon(shortname);

	//wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
	if(entry.hicon)
		entry.handle=this->createIconHandle(entry.hicon);
	
	//eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
	this->iconcache.push_back(entry);

	return entry;
}

//icon vom xfire server laden
HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
	//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
	if(!DBGetContactSettingByte(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
		return NULL;
	
		//keinen namen angegeben?
	if(!shortname)
		return NULL;

	//buffer
	char*buf=NULL;
	unsigned int size=0;

	char url[255]="http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
	strcat_s(url,255,shortname);
	strcat_s(url,255,".gif");

	//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
	if(GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
	{
		//aus dem buffer ein hicon erzeugen
		HICON hicon=this->createHICONfromdata(buf,size);
		//speicher freigeben
		delete[] buf;

		return hicon;
	}

	return NULL;
}

//setzt alle handles der icons neu
int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
	for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
	{
		iconcache.at(i).handle=this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
	}
	return 0;
}