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#include "stdafx.h"
#include "Xfire_icon_mng.h"
//liefert den handle eines icons zurück
HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
if(getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry.handle;
//ansonsten gameicon laden
return this->LoadGameIcon(gameid).handle;
}
//liefert den index des icons zurück
unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
{
return i;
}
}
return -1;
}
//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
//id nur im bereich zurückliefern
if(id<0 || id>iconcache.size()-1)
return NULL;
return iconcache.at(id).hicon;
}
//liefert das hicon zurück
HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
if(getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry.hicon;
return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
}
//liefert den icon eintrag zurück
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//icon im cache dann zurückliefern
if(getIconfromCache(gameid,&entry))
return entry;
return this->LoadGameIcon(gameid);
}
//sucht nach dem spielicon im cache
BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid,Xfire_icon_cache* out) {
//kein ziel, keine prüfung
if(out==NULL)
return FALSE;
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
if(iconcache.at(i).gameid==gameid)
{
*out=iconcache.at(i);
return TRUE;
}
}
//nicht gefunden
return FALSE;
}
//dekonstruktor
Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
//geladene icons wieder freigeben
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
if(iconcache.at(i).hicon)
{
DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
iconcache.at(i).hicon=NULL;
}
}
iconcache.clear();
//Icons.dll wieder freigeben
if(hIconDll) {
FreeLibrary(hIconDll);
hIconDll=NULL;
}
}
//konstruktor
Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
hIconDll=NULL;
}
//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
if(!hicon)
return NULL;
return (HANDLE)CallService(MS_CLIST_EXTRA_ADD_ICON, (WPARAM)hicon, 0);
}
//eigentliche laderoutine
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry={0};
//shortname
char shortname[255]="";
if(!getIniValue(gameid,"ShortName",shortname))
return entry;
//spielid zuweisen
entry.gameid=gameid;
//Icons.dll noch nicht geladen?!?
if(!hIconDll)
{
//versuch die Icons.dll zuladen
char path[MAX_PATH]="";
if(!getIconPath(path))
return entry;
strcat_s(path,MAX_PATH,IconsdllName);
hIconDll = LoadLibrary(path);
}
//dll konnte geladen werden
if(hIconDll) {
char resourcename[255]="";
//kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
sprintf_s(resourcename,255,"XF_%s.ICO",shortname);
Xfire_base::strtoupper(resourcename);
//versuche die resource zufinden
HRSRC hrsrc = FindResource(hIconDll,resourcename,"ICONS");
if(hrsrc) {
//aus der resource ein HICON erstellen
int size=SizeofResource(hIconDll,hrsrc);
//iconresource laden
HGLOBAL hglobal=LoadResource(hIconDll,hrsrc);
if(hglobal) {
//lock
LPVOID data=LockResource(hglobal);
if(data) {
//erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
entry.hicon=this->createHICONfromdata(data,size);
UnlockResource(hglobal);
}
FreeResource(hglobal);
}
}
}
//kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
if(!entry.hicon)
entry.hicon=downloadIcon(shortname);
//wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
if(entry.hicon)
entry.handle=this->createIconHandle(entry.hicon);
//eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
this->iconcache.push_back(entry);
return entry;
}
//icon vom xfire server laden
HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
if(!DBGetContactSettingByte(NULL,protocolname,"xfiresitegameico",0))
return NULL;
//keinen namen angegeben?
if(!shortname)
return NULL;
//buffer
char*buf=NULL;
unsigned int size=0;
char url[255]="http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
strcat_s(url,255,shortname);
strcat_s(url,255,".gif");
//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
if(GetWWWContent2(url,NULL,FALSE,&buf,&size))
{
//aus dem buffer ein hicon erzeugen
HICON hicon=this->createHICONfromdata(buf,size);
//speicher freigeben
delete[] buf;
return hicon;
}
return NULL;
}
//setzt alle handles der icons neu
int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
for(unsigned int i=0;i<iconcache.size();i++)
{
iconcache.at(i).handle=this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
}
return 0;
}
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