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#include "stdafx.h"
#include "addgamedialog.h"
#include "variables.h"
extern HANDLE XFireWorkingFolder;
extern Xfire_gamelist xgamelist;
char inipath[MAX_PATH];
char* buffer = NULL;
BOOL dontClose = FALSE;
vector<lbInicache> Inicache;
Xfire_game* editgame = NULL;
HWND hwndTab, hPage;
void AddGameDialog(HWND hwndDlg, Xfire_game* game) {
//übergebendes game, dem editgame zuordnen, damit wechselt es in den editmodus
editgame = game;
if (DialogBox(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAMEMAIN), hwndDlg, DlgAddGameProcMain)) {
}
//wieder auf NULL setzen
editgame = NULL;
}
static void FillGameList(LPVOID hwndDlg) {
//liste.,suche und suchlabel unsichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST), SW_HIDE);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_SEARCH), SW_HIDE);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_STC14), SW_HIDE);
//handle von progressbar holen
HWND hwndPB = GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_PROGRESS);
//das schließen des dialogs verhindern
dontClose = TRUE;
if (Inicache.size() == 0)
{
//temp xfirebaseob für strlower
Xfire_base tempxfire;
//vector für doppelfilter
vector<DWORD> dublBuffer;
//Cache ist leer, Cache füllen
strcpy(inipath, XFireGetFoldersPath("IniFile"));
strcat_s(inipath, MAX_PATH, "xfire_games.ini");
//ini soll in den RAM geladen werden, fürs schnellere ausparsen
FILE* f = fopen(inipath, "rb");
//wenn ini nicht aufrufbar, abbrechen
if (f == NULL)
return;
//ans ende der datei springen
fseek(f, 0, SEEK_END);
//aktuelle position im filepoitner als größe zwischenspeichern
int size = ftell(f);
//buffer anelgen
buffer = new char[size + 1];
//wenn nicht genug ram, abbruch
if (buffer == NULL)
return;
//buffer nullen
memset(buffer, 0, size + 1);
//zum anfang springen
fseek(f, 0, SEEK_SET);
//ini komplett in den ram lesen
fread(buffer, size, 1, f);
//datei schließen
fclose(f);
//parse einzelne sections aus
//pointer vom buffer
char*p = buffer;
//zahlenbufer1 und pointer
char zahlbuffer[10] = "";
char*z = zahlbuffer;
//zahlenbuffer2 uznd pointer
char zahlbuffer2[10] = "";
char*z2 = zahlbuffer2;
//progressbar auf bytegröße anpassen
SendMessage(hwndPB, PBM_SETRANGE32, 0, size);
//solange bis wir bei 0 angekommen sind
if (*p != 0)
p++;
while (*p != 0)
{
if (*p == '['&&*(p - 1) == '\n')
{
z = zahlbuffer;
z2 = zahlbuffer2;
p++;
while (*p >= '0'&&*p <= '9'&&p != 0)
{
*z = *p;
p++;
z++;
}
*z = 0;
if (*p == '_') {
p++;
while (*p >= '0'&&*p <= '9'&&p != 0)
{
*z2 = *p;
p++;
z2++;
}
*z2 = 0;
}
//erste zahl gefunden
if (z != zahlbuffer)
{
int gameid = atoi(zahlbuffer);
//prüfe ob das game schon in der gameliste ist
if (!xgamelist.Gameinlist(gameid))
{
char*name = p;
lbInicache listentry;
char gameidtemp[10] = "";
char ret[512];
DWORD uniqid = 0;
BYTE accLaunch = 0;
BYTE accDetect = 0;
//bis zum nächsten isgleich springen
while (*name != '=')
name++;
name++;
//jetzt den umbruch suchen
p = name;
while (*p != '\n'&&*p != '\r') p++;
*p = 0;
p++;
//spielnamen in den listentry einfügen
strcpy_s(listentry.name, 255, name);
if (z2 != zahlbuffer2)
{
listentry.gameid = MAKELONG(gameid, atoi(zahlbuffer2));
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d_%d", gameid, atoi(zahlbuffer2));
}
else
{
listentry.gameid = gameid;
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d", gameid);
}
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
//lower launchstring
tempxfire.strtolower(ret);
//einzelnen ziechen zusammenrechnen
if (z2 != zahlbuffer2)
{
//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
if (strrchr(ret, '\\'))
accLaunch = tempxfire.accStringByte(strrchr(ret, '\\'));
else
accLaunch = tempxfire.accStringByte(ret);
}
//Steam.exe als launcher?
if ((ret[0] == 's') &&
ret[1] == 't'&&
ret[2] == 'e'&&
ret[3] == 'a'&&
ret[4] == 'm'&&
ret[5] == '.'&&
ret[6] == 'e'&&
ret[7] == 'x'&&
ret[8] == 'e')
{
strcat_s(listentry.name, 255, " (Steam)");
}
}
if (z2 != zahlbuffer2) {
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
//lower launchstring
tempxfire.strtolower(ret);
//einzelnen ziechen zusammenrechnen
//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
if (strrchr(ret, '\\'))
accDetect = tempxfire.accStringByte(strrchr(ret, '\\'));
else
accDetect = tempxfire.accStringByte(ret);
}
}
//standardmäßig TRUE
BOOL addtolist = TRUE;
//schon ein eintrag vorhanden?
if (z2 != zahlbuffer2) {
//uniq id zusammen bauen aus spielid sowie zusammengerechneten launchstring und detectstring
uniqid = MAKELONG(gameid, MAKEWORD(accLaunch, accDetect));
for (uint i = 0; i < dublBuffer.size(); i++) {
if (dublBuffer.at(i) == uniqid)
{
addtolist = FALSE;
break;
}
}
}
//nur eintragen, wenn kein doppelter gefunden wurde
if (addtolist) {
//eintrag einfügen
int idx = SendDlgItemMessageA((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)listentry.name);
SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, listentry.gameid);
//eintrag in den buffer für die dublikateprüfung
dublBuffer.push_back(uniqid);
//und eintrag in den cache
Inicache.push_back(listentry);
SendMessage(hwndPB, PBM_SETPOS, (WPARAM)(p - buffer), 0);
}
}
}
}
else
p++;
}
}
else
{
//liste mit dem cache aufbauen
for (uint i = 0; i < Inicache.size(); i++) {
//spielid in der liste spielliste?
if (!xgamelist.Gameinlist(LOWORD(Inicache.at(i).gameid)))
{
//eintrag in die listeeinfügen
int idx = SendDlgItemMessageA((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)Inicache.at(i).name);
//gameid zuweisen
SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, Inicache.at(i).gameid);
}
}
}
//progressbar unsichtbar
ShowWindow(hwndPB, SW_HIDE);
//liste sichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST), SW_SHOW);
//suche und suchlabel sichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_SEARCH), SW_SHOW);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg, IDC_STC14), SW_SHOW);
dontClose = FALSE;
}
BOOL OpenFileDialog(HWND hwndDlg, OPENFILENAMEA*ofn, char*exe) {
//pointer zum exenamen
char* exename = NULL;
//buffer vom pfad
static char szFile[260] = ""; //static damit noch nach dem aufruf lesbar bleibt
//buffer vom filter
char szFilter[260] = "";
//backslash suchen
exename = strrchr(exe, '\\') + 1;
//kein backslash dann normal ret als exenamen verwenden
if ((int)exename == 1) exename = exe;
//filterstring aufbauen
mir_snprintf(szFilter, SIZEOF(szFilter), "%s|%s|%s|*.*|", exename, exename, Translate("All Files"));
//umbruch in 0 wandeln
unsigned int sizeFilter = strlen(szFilter);
for (unsigned int i = 0; i < sizeFilter; i++)
if (szFilter[i] == '|') szFilter[i] = 0;
//openfiledia vorbereiten
ZeroMemory(ofn, sizeof(OPENFILENAMEA));
ofn->lStructSize = sizeof(OPENFILENAMEA);
ofn->hwndOwner = hwndDlg;
ofn->lpstrFile = szFile;
ofn->nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn->lpstrFilter = szFilter;
ofn->nFilterIndex = 1;
ofn->lpstrFileTitle = exe;
ofn->nMaxFileTitle = 0;
ofn->lpstrInitialDir = NULL;
ofn->Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;
return GetOpenFileNameA(ofn);
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc(HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg) {
case WM_INITDIALOG:
{
//übersetzen lassen
TranslateDialogDefault(hwndDlg);
//per thread liste füllen
mir_forkthread(FillGameList, hwndDlg);
}
break;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDC_SEARCH && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE)
{
char temp[256];
//eingabe bei der suche auslesen
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_SEARCH, temp, 256);
//eingabe in der liste suchen
int idx = SendDlgItemMessageA(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_FINDSTRING, 0, (LPARAM)temp);
//gefunden?
if (idx != LB_ERR)
{
//als aktiv setzen
SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETCURSEL, idx, 0);
}
}
else if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if (dontClose) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0);
}
else if (LOWORD(wParam) == IDC_CUSTOM)
{
int idx = SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
//es wurde was ausgewählt?
if (idx == LB_ERR) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please choose one game in the list!"), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
char ret[512] = "";
char gameidtemp[10] = "";
int gameids = SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
//gameid splitten
int gameid1 = LOWORD(gameids);
int gameid2 = HIWORD(gameids);
if (gameid2 != 0)
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d_%d", gameid1, gameid2);
else
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d", gameid1);
//spielnamen holen
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LongName", "", ret, 512, inipath)) {
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d", gameid1);
//einige felder vorbelegen
SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_NAME, ret);
SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_DETECTEXE, _T(""));
SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, _T(""));
SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_ID, gameidtemp);
SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_STATUSMSG, _T(""));
SetDlgItemText(hPage, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, _T(""));
SetDlgItemTextA(hPage, IDC_ADD_SENDID, gameidtemp);
//auf customeintrag edit tab wechseln
TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 1);
ShowWindow(hwndDlg, SW_HIDE);
ShowWindow(hPage, SW_SHOW);
}
}
}
else if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
int idx = SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
//es wurde was ausgewählt?
if (idx == LB_ERR) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please choose one game in the list!"), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//datei öffnen dialog
OPENFILENAMEA ofn;
//listdata auslesen, wo die gameid gespeihcert ist
int gameids = SendDlgItemMessage((HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
//gameid splitten
int gameid1 = LOWORD(gameids);
int gameid2 = HIWORD(gameids);
char gameidtemp[10] = "";
char ret[512];
if (gameid2 != 0)
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d_%d", gameid1, gameid2);
else
mir_snprintf(gameidtemp, 10, "%d", gameid1);
//neuen gameeintrag anlegen
Xfire_game* newgame = new Xfire_game();
//gameid und sendid setzen
newgame->id = gameid1;
newgame->send_gameid = gameid1;
//es handelt sich um einen customeintrag, man staune xD
newgame->custom = 1;
//launcherexe abfragen
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->launchparams);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
}
//detectexe abfragen
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->path);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
} //MatchExe abfragen
else if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "MatchExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile, &newgame->path);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
}
//prüfe ob schon ein launchstring festgelegt wurde, wenn nicht die detectexe nehmen
if (!newgame->launchparams&&newgame->path) {
newgame->setString(newgame->path, &newgame->launchparams);
}
//prüfe ob schon ein detectexe festgelegt wurde, wenn nicht die launchstring nehmen
if (newgame->launchparams&&!newgame->path) {
newgame->setString(newgame->launchparams, &newgame->path);
}
//LauncherUrl wird der launcherstring überschrieben
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherUrl", "", ret, 512, inipath)) {
newgame->setString(ret, &newgame->launchparams);
}
else if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "Launch", "", ret, 512, inipath)) {
str_replace(ret, "%UA_LAUNCHER_EXE_PATH%", ""); //erstmal unwichtige sachen entfernen
//str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS%",""); // - auch entfernen
str_replace(ret, "%UA_LAUNCHER_LOGIN_ARGS%", ""); // - auch entfernen
//ein leerzeichen anfügen
newgame->appendString(" ", &newgame->launchparams);
//nun commandline des launchstringes dranhängen
newgame->appendString(ret, &newgame->launchparams);
}
//restliche wichtige felder einfügen
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherPasswordArgs", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret, &newgame->pwparams);
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherNetworkArgs", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret, &newgame->networkparams);
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "CommandLineMustContain[0]", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret, &newgame->mustcontain);
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSendId", "", ret, 512, inipath))
newgame->send_gameid = atoi(ret);
if (xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSetStatusMsg", "", ret, 512, inipath))
newgame->setstatusmsg = atoi(ret);
//namen setzen und icon laden
newgame->setNameandIcon();
//spiel in die gameliste einfügen
xgamelist.Addgame(newgame);
//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
xgamelist.writeDatabase();
//startmenu leeren
xgamelist.clearStartmenu();
//startmenu neuerzeugen
xgamelist.createStartmenu();
return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
break;
case WM_CLOSE:
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if (dontClose) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//hauptfenster schließen
SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0);
break;
}
return FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc2(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
//ein spiel wurde zum editieren geöffnet, felder alle vorbelegen
if (editgame) {
//add augf übernehmen umstellen
SetDlgItemText(hwndDlg, IDOK, TranslateT("Apply"));
//namen vorbelegen
if (editgame->customgamename)
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, editgame->customgamename);
else if (editgame->name)
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, editgame->name);
//gameid setzen und feld schreibschützen
char gameid[10] = "";
_itoa_s(editgame->id, gameid, 10, 10);
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_ID, gameid);
EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_ADD_ID), FALSE);
//sendgameid setzen, bei -1 leer lassen
if (editgame->send_gameid != -1)
{
_itoa_s(editgame->send_gameid, gameid, 10, 10);
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_SENDID, gameid);
}
//launcherstring
if (editgame->launchparams) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, editgame->launchparams);
}
//detectstring
if (editgame->path) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, editgame->path);
}
//statusmsg
if (editgame->statusmsg) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_STATUSMSG, editgame->statusmsg);
}
//mustcontain parameter
if (editgame->mustcontain) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, editgame->mustcontain);
}
}
//dialog übersetzen
TranslateDialogDefault(hwndDlg);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
{
if (LOWORD(wParam) == IDC_SENDIDHELP)
{
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("If you add a mod of an Xfire supported game, then you can specify what game ID will be sent to Xfire. So if you add a Half-Life mod, you can set the Half-Life game ID and if you start the game, your Xfire buddies will see the Half-Life game icon next to your name and the game time will be tracked."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONASTERISK);
}
else if (LOWORD(wParam) == IDC_GAMEIDHELP)
{
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Every game in Xfire needs an ID. Use a number above the last used ID to avoid problems with used IDs. Every number above 10000 should be save. This ID will not be sent to Xfire, when you start a game."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONASTERISK);
}
else if (LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSEDETECT)
{
OPENFILENAMEA ofn;
if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, "*.exe"))
{
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, ofn.lpstrFile);
}
}
else if (LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSELAUNCHER)
{
OPENFILENAMEA ofn;
if (OpenFileDialog(hwndDlg, &ofn, "*.exe"))
{
SetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, ofn.lpstrFile);
}
}
else if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if (dontClose) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0);
}
else if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
char temp[256];
//fillgames sucht noch
if (dontClose) {
MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please wait, game.ini will be currently parsed..."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//neuen gameeintrag anlegen
Xfire_game* newgame = NULL;
if (editgame)
newgame = editgame;
else
newgame = new Xfire_game();
//Spielname
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_NAME, temp, 256);
if (!strlen(temp))
{
if (!editgame) delete newgame;
return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game name."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//spielname zuordnen
newgame->setString(temp, &newgame->customgamename);
//spielnamen fürs menü
newgame->setString(temp, &newgame->name);
}
//spielid nur setzen/prüfen, wenn kein editgame
if (!editgame) {
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_ID, temp, 256);
if (!strlen(temp))
{
if (!editgame) delete newgame;
return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game ID."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
int gameid = atoi(temp);
//negative gameid blocken
if (gameid < 1)
{
if (!editgame) delete newgame;
return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please enter a game ID above 1."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
//gameid auf uniq prüfen
else if (xgamelist.getGamebyGameid(gameid))
{
if (!editgame) delete newgame;
return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("This game ID is already in use."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
//gameid zuordnen
newgame->id = gameid;
//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
newgame->send_gameid = -1;
}
}
//zu sendene spielid
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_SENDID, temp, 256);
if (strlen(temp))
{
//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
int sendid = atoi(temp);
if (sendid > 0)
newgame->send_gameid = sendid;
}
//launcher exe
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_LAUNCHEREXE, temp, 256);
if (strlen(temp))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(temp);
//detect exe
newgame->setString(temp, &newgame->launchparams);
}
//detectexe
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_DETECTEXE, temp, 256);
if (!strlen(temp))
{
if (!editgame) delete newgame;
return MessageBox(hwndDlg, TranslateT("Please select a game exe. Note: If you don't select a launcher exe, the game exe will be used in the game start menu."), TranslateT("XFire Options"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(temp);
//detect exe
newgame->setString(temp, &newgame->path);
//wenn kein launcher exe/pfad angeben wurde, dann den gamepath nehmen
if (!newgame->launchparams)
newgame->setString(temp, &newgame->launchparams);
}
//mustcontain parameter
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_CUSTOMPARAMS, temp, 256);
if (strlen(temp))
{
newgame->setString(temp, &newgame->mustcontain);
}
//statusmsg speichern
GetDlgItemTextA(hwndDlg, IDC_ADD_STATUSMSG, temp, 256);
if (strlen(temp))
{
newgame->setString(temp, &newgame->statusmsg);
newgame->setstatusmsg = 1;
}
//custom eintrag aktivieren
newgame->custom = 1;
//spiel in die gameliste einfügen, aber nur im nicht editmodus
if (!editgame)
xgamelist.Addgame(newgame);
//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
xgamelist.writeDatabase();
//startmenu leeren
xgamelist.clearStartmenu();
//startmenu neuerzeugen
xgamelist.createStartmenu();
return SendMessage(GetParent(hwndDlg), WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
return FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProcMain(HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
TCITEMA tci = { 0 };
int iTotal;
RECT rcClient;
//icon des dialogs setzen
SendMessage(hwndDlg, WM_SETICON, (WPARAM)false, (LPARAM)LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TM)));
hwndTab = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);
TabCtrl_DeleteAllItems(hwndTab);
GetClientRect(GetParent(hwndTab), &rcClient);
hPage = CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME), hwndDlg, DlgAddGameProc);
//bei editgame keine spiellisteauswahl
if (!editgame)
{
iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
tci.mask = TCIF_PARAM | TCIF_TEXT;
tci.lParam = (LPARAM)hPage;
tci.pszText = Translate("Supported Games");
SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
iTotal++;
}
else
ShowWindow(hPage, FALSE);
hPage = CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME2), hwndDlg, DlgAddGameProc2);
iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
tci.mask = TCIF_PARAM | TCIF_TEXT;
tci.lParam = (LPARAM)hPage;
tci.pszText = Translate("Custom game");
SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
iTotal++;
//bei editgame 2. registerkarte aktiv schalten
if (!editgame) {
ShowWindow(hPage, FALSE);
TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 0);
}
return TRUE;
}
case WM_CLOSE:
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if (dontClose) return FALSE;
//buffer leeren
if (buffer)
{
delete[] buffer;
buffer = NULL;
}
EndDialog(hwndDlg, 0);
break;
case WM_NOTIFY:
switch (((LPNMHDR)lParam)->idFrom)
{
case 0:
switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
{
case PSN_APPLY:
{
TCITEM tci;
int i, count;
tci.mask = TCIF_PARAM;
count = TabCtrl_GetItemCount(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB));
for (i = 0; i < count; i++)
{
TabCtrl_GetItem(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB), i, &tci);
SendMessage((HWND)tci.lParam, WM_NOTIFY, 0, lParam);
}
break;
}
}
break;
case IDC_OPTIONSTAB:
{
HWND hTabCtrl = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);
switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
{
case TCN_SELCHANGING:
{
TCITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_HIDE);
}
break;
case TCN_SELCHANGE:
{
TCITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_SHOW);
}
break;
}
break;
}
}
break;
}
return FALSE;
}
|