summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/protocols/Xfire/src/addgamedialog.cpp
blob: 541d5eca307d39e5635fc5b3869180519279eeb8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
#include "stdafx.h"

#include "addgamedialog.h"
#include "variables.h"

extern HANDLE XFireWorkingFolder;
extern Xfire_gamelist xgamelist;

char inipath[MAX_PATH];
char* buffer=NULL;
BOOL dontClose=FALSE;

vector<lbInicache> Inicache;
Xfire_game* editgame=NULL;

HWND hwndTab,hPage;

void AddGameDialog(HWND hwndDlg,Xfire_game* game) {
	//übergebendes game, dem editgame zuordnen, damit wechselt es in den editmodus
	editgame=game;
	if(DialogBox(hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAMEMAIN),hwndDlg,DlgAddGameProcMain)) {
	}
	//wieder auf NULL setzen
	editgame=NULL;
}

static void FillGameList( LPVOID hwndDlg ) {
	//liste.,suche und suchlabel unsichtbar machen
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_HIDE);
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_HIDE);
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_HIDE);

	//handle von progressbar holen
	HWND hwndPB=GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_PROGRESS);

	//das schließen des dialogs verhindern
	dontClose=TRUE;

	if(Inicache.size()==0)
	{
		//temp xfirebaseob für strlower
		Xfire_base tempxfire;
		//vector für doppelfilter
		vector<DWORD> dublBuffer;
		//Cache ist leer, Cache füllen

		strcpy(inipath, XFireGetFoldersPath ("IniFile"));
		strcat_s(inipath, MAX_PATH, "xfire_games.ini");

		//ini soll in den RAM geladen werden, fürs schnellere ausparsen
		FILE* f=fopen(inipath,"rb");
		//wenn ini nicht aufrufbar, abbrechen
		if(f==NULL)
			return;
		//ans ende der datei springen
		fseek(f,0,SEEK_END);
		//aktuelle position im filepoitner als größe zwischenspeichern
		int size=ftell(f);
		//buffer anelgen
		buffer=new char[size+1];
		//wenn nicht genug ram, abbruch
		if(buffer==NULL)
			return;
		//buffer nullen
		memset(buffer,0,size+1);
		//zum anfang springen
		fseek(f,0,SEEK_SET);
		//ini komplett in den ram lesen
		fread(buffer,size,1,f);
		//datei schließen
		fclose(f);

		//parse einzelne sections aus

		//pointer vom buffer
		char*p=buffer;
		//zahlenbufer1 und pointer
		char zahlbuffer[10]="";
		char*z=zahlbuffer;
		//zahlenbuffer2 uznd pointer
		char zahlbuffer2[10]="";
		char*z2=zahlbuffer2;

		//progressbar auf bytegröße anpassen
		SendMessage(hwndPB, PBM_SETRANGE32, 0,size); 

		//solange bis wir bei 0 angekommen sind
		if(*p!=0)
			p++;
		while(*p!=0)
		{
			if(*p=='['&&*(p-1)=='\n')
			{
				z=zahlbuffer;
				z2=zahlbuffer2;
				p++;
				while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0)
				{
					*z=*p;
					p++;
					z++;
				}
				*z=0;
				if(*p=='_') {
					p++;
					while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0)
					{
						*z2=*p;
						p++;
						z2++;
					}
					*z2=0;
				}
				
				//erste zahl gefunden
				if(z!=zahlbuffer)
				{
					int gameid=atoi(zahlbuffer);
					//prüfe ob das game schon in der gameliste ist
					if(!xgamelist.Gameinlist(gameid))
					{
						char*name=p;
						lbInicache listentry;
						char gameidtemp[10]="";
						char ret[512];
						DWORD uniqid=0;
						BYTE accLaunch=0;
						BYTE accDetect=0;

						//bis zum nächsten isgleich springen
						while(*name!='=')
							name++;
						name++;

						//jetzt den umbruch suchen
						p=name;
						while(*p!='\n'&&*p!='\r') p++;
						*p=0;
						p++;
						
						//spielnamen in den listentry einfügen
						strcpy_s(listentry.name,255,name);

						if(z2!=zahlbuffer2)
						{
							listentry.gameid=MAKELONG(gameid,atoi(zahlbuffer2));
							sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid,atoi(zahlbuffer2));
						}
						else
						{
							listentry.gameid=gameid;
							sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid);
						}


						if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
							//lower launchstring
							tempxfire.strtolower(ret);
							//einzelnen ziechen zusammenrechnen
							if(z2!=zahlbuffer2)
							{
								//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
								if(strrchr(ret,'\\'))
									accLaunch=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\'));
								else
									accLaunch=tempxfire.accStringByte(ret);
							}
							//Steam.exe als launcher?
							if((ret[0]=='s')&&
								ret[1]=='t'&&
								ret[2]=='e'&&
								ret[3]=='a'&&
								ret[4]=='m'&&
								ret[5]=='.'&&
								ret[6]=='e'&&
								ret[7]=='x'&&
								ret[8]=='e')
							{
								strcat_s(listentry.name,255," (Steam)");
							}
						}

						if(z2!=zahlbuffer2) {
							if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
								//lower launchstring
								tempxfire.strtolower(ret);
								//einzelnen ziechen zusammenrechnen
								//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
								if(strrchr(ret,'\\'))
									accDetect=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\'));
								else
									accDetect=tempxfire.accStringByte(ret);
							}
						}

						//standardmäßig TRUE
						BOOL addtolist=TRUE;

						//schon ein eintrag vorhanden?
						if(z2!=zahlbuffer2) {
							//uniq id zusammen bauen aus spielid sowie zusammengerechneten launchstring und detectstring
							uniqid=MAKELONG(gameid,MAKEWORD(accLaunch,accDetect));
							for(uint i = 0 ; i < dublBuffer.size() ; i ++) {
								if(dublBuffer.at(i)==uniqid)
								{
									addtolist=FALSE;
									break;
								}
							}
						}

						//nur eintragen, wenn kein doppelter gefunden wurde
						if(addtolist) {
							//eintrag einfügen
							int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)listentry.name);
							SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, listentry.gameid);
							//eintrag in den buffer für die dublikateprüfung
							dublBuffer.push_back(uniqid);
							//und eintrag in den cache
							Inicache.push_back(listentry);
							SendMessage(hwndPB, PBM_SETPOS, (WPARAM)(p-buffer), 0); 
						}
					}
				}
			}
			else
				p++;
		}
	}
	else
	{
		//liste mit dem cache aufbauen
		for(uint i = 0 ; i < Inicache.size() ; i ++) {
			//spielid in der liste spielliste?
			if(!xgamelist.Gameinlist(LOWORD(Inicache.at(i).gameid)))
			{
				//eintrag in die listeeinfügen
				int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)Inicache.at(i).name);
				//gameid zuweisen
				SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, Inicache.at(i).gameid);
			}
		}
	}

	//progressbar unsichtbar
	ShowWindow(hwndPB,SW_HIDE);
	//liste sichtbar machen
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_SHOW);
	//suche und suchlabel sichtbar machen
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_SHOW);
	ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_SHOW);

	dontClose=FALSE;
}

BOOL OpenFileDialog(HWND hwndDlg,OPENFILENAME*ofn,char*exe) {
	//pointer zum exenamen
	char* exename=NULL;
	//buffer vom pfad
	static char szFile[260]=""; //static damit noch nach dem aufruf lesbar bleibt
	//buffer vom filter
	char szFilter[260]="";
	//backslash suchen
	exename=strrchr(exe,'\\')+1;
	//kein backslash dann normal ret als exenamen verwenden
	if((int)exename==1) exename=exe;
	//filterstring aufbauen
	sprintf(szFilter,"%s|%s|%s|*.*|",exename,exename,Translate("All Files"));
	//umbruch in 0 wandeln
	unsigned int sizeFilter=strlen(szFilter);
	for(unsigned int i=0;i<sizeFilter;i++)
		if(szFilter[i]=='|') szFilter[i]=0;
	//openfiledia vorbereiten
	ZeroMemory(ofn, sizeof(OPENFILENAME));
	ofn->lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
	ofn->hwndOwner = hwndDlg;
	ofn->lpstrFile = szFile;
	ofn->nMaxFile = sizeof(szFile);
	ofn->lpstrFilter = szFilter;
	ofn->nFilterIndex = 1;
	ofn->lpstrFileTitle = exe;
	ofn->nMaxFileTitle = 0;
	ofn->lpstrInitialDir = NULL;
	ofn->Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

	return GetOpenFileName(ofn);
}

INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc (HWND hwndDlg,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
)
{
	switch (uMsg) {
		case WM_INITDIALOG:
			{
				//übersetzen lassen
				TranslateDialogDefault(hwndDlg);

			
				//per thread liste füllen
				mir_forkthread(FillGameList,hwndDlg);
			}
			break;
		case WM_COMMAND:
			if(LOWORD(wParam) == IDC_SEARCH && HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)
			{
				char temp[256];
				//eingabe bei der suche auslesen
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_SEARCH,temp,256);
				//eingabe in der liste suchen
				int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_FINDSTRING, 0, (LPARAM)temp);
				//gefunden?
				if(idx!=LB_ERR)
				{
					//als aktiv setzen
					SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST,LB_SETCURSEL,idx,0);
				}
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
			{
				//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
				if(dontClose) {
					MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
					return FALSE;
				}
				return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDC_CUSTOM)
			{
				int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
				//es wurde was ausgewählt?
				if(idx==LB_ERR) {
					MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
				}
				else
				{
					char ret[512]="";
					char gameidtemp[10]="";

					int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
					//gameid splitten
					int gameid1=LOWORD(gameids);
					int gameid2=HIWORD(gameids);

					if(gameid2!=0)
						sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2);
					else
						sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1);

					//spielnamen holen
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LongName", "", ret, 512, inipath)) {
						sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1);

						//einige felder vorbelegen
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_NAME,ret);
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_DETECTEXE,"");
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,"");
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_ID,gameidtemp);
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_STATUSMSG,"");
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,"");
						SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_SENDID,gameidtemp);

						//auf customeintrag edit tab wechseln
						TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 1);
						ShowWindow(hwndDlg,SW_HIDE);
						ShowWindow(hPage,SW_SHOW);
					}
				}					
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDOK)
			{
				int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
				//es wurde was ausgewählt?
				if(idx==LB_ERR) {
					MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
				}
				else
				{
					//datei öffnen dialog
					OPENFILENAME ofn;
					//listdata auslesen, wo die gameid gespeihcert ist
					int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
					//gameid splitten
					int gameid1=LOWORD(gameids);
					int gameid2=HIWORD(gameids);
					char gameidtemp[10]="";
					char ret[512];
					
					if(gameid2!=0)
						sprintf_s(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2);
					else
						sprintf_s(gameidtemp,10,"%d",gameid1);

					//neuen gameeintrag anlegen
					Xfire_game* newgame=new Xfire_game();
					//gameid und sendid setzen
					newgame->id=gameid1;
					newgame->send_gameid=gameid1;
					//es handelt sich um einen customeintrag, man staune xD
					newgame->custom=1;

					//launcherexe abfragen
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
						//datei vom user öffnen lassen
						if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
						{
							//lowercase pfad
							newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
							//pfad dem spiel zuordnen
							newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->launchparams);
						}
						else
						{
							//speicher freigeben
							delete newgame;
							return FALSE;
						}
					}

					//detectexe abfragen
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
						//datei vom user öffnen lassen
						if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
						{
							//lowercase pfad
							newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
							//pfad dem spiel zuordnen
							newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path);
						}
						else
						{
							//speicher freigeben
							delete newgame;
							return FALSE;
						}
					} //MatchExe abfragen
					else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "MatchExe", "", ret, 512, inipath)) {
						//datei vom user öffnen lassen
						if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
						{
							//lowercase pfad
							newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
							//pfad dem spiel zuordnen
							newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path);
						}
						else
						{
							//speicher freigeben
							delete newgame;
							return FALSE;
						}
					}


					//prüfe ob schon ein launchstring festgelegt wurde, wenn nicht die detectexe nehmen
					if(!newgame->launchparams&&newgame->path) {
						newgame->setString(newgame->path,&newgame->launchparams);
					}

					//prüfe ob schon ein detectexe festgelegt wurde, wenn nicht die launchstring nehmen
					if(newgame->launchparams&&!newgame->path) {
						newgame->setString(newgame->launchparams,&newgame->path);
					}
					
					//LauncherUrl wird der launcherstring überschrieben
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherUrl", "", ret, 512, inipath)) {
						newgame->setString(ret,&newgame->launchparams);
					}
					else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "Launch", "", ret, 512, inipath)) {
						str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXE_PATH%",""); //erstmal unwichtige sachen entfernen
						//str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS%",""); // - auch entfernen	
						str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_LOGIN_ARGS%",""); // - auch entfernen	

						//ein leerzeichen anfügen
						newgame->appendString(" ",&newgame->launchparams);
						//nun commandline des launchstringes dranhängen
						newgame->appendString(ret,&newgame->launchparams);
					}

					//restliche wichtige felder einfügen
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherPasswordArgs", "", ret, 512, inipath))
						newgame->setString(ret,&newgame->pwparams);
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherNetworkArgs", "", ret, 512, inipath))
						newgame->setString(ret,&newgame->networkparams);
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "CommandLineMustContain[0]", "", ret, 512, inipath))
						newgame->setString(ret,&newgame->mustcontain);
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSendId", "", ret, 512, inipath))
						newgame->send_gameid=atoi(ret);
					if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSetStatusMsg", "", ret, 512, inipath))
						newgame->setstatusmsg=atoi(ret);

					//namen setzen und icon laden
					newgame->setNameandIcon();
					//spiel in die gameliste einfügen
					xgamelist.Addgame(newgame);
					//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
					xgamelist.writeDatabase();
					//startmenu leeren
					xgamelist.clearStartmenu();
					//startmenu neuerzeugen
					xgamelist.createStartmenu();

					return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
				}
			}
			break;
		case WM_CLOSE:
			//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
			if(dontClose) {
				MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
				return FALSE;
			}
			//hauptfenster schließen
			SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
			break;
	}
	return FALSE;
}


INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc2 (HWND hwndDlg,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
)
{
	switch (uMsg)
	{
		case WM_INITDIALOG:
			//ein spiel wurde zum editieren geöffnet, felder alle vorbelegen
			if(editgame) {
				//add augf übernehmen umstellen
				SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDOK,Translate("Apply"));

				//namen vorbelegen
				if(editgame->customgamename)
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->customgamename);
				else if(editgame->name)
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->name);
				
				//gameid setzen und feld schreibschützen
				char gameid[10]="";
				_itoa_s(editgame->id,gameid,10,10);
				SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_ID,gameid);
				EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_ADD_ID),FALSE);

				//sendgameid setzen, bei -1 leer lassen
				if(editgame->send_gameid!=-1)
				{
					_itoa_s(editgame->send_gameid,gameid,10,10);
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,gameid);
				}

				//launcherstring
				if(editgame->launchparams) {
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,editgame->launchparams);
				}

				//detectstring
				if(editgame->path) {
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,editgame->path);
				}

				//statusmsg
				if(editgame->statusmsg) {
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,editgame->statusmsg);
				}

				//mustcontain parameter
				if(editgame->mustcontain) {
					SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,editgame->mustcontain);
				}
			}
			//dialog übersetzen
			TranslateDialogDefault(hwndDlg);

			return TRUE;

		case WM_COMMAND:
		{
			if(LOWORD(wParam) == IDC_SENDIDHELP)
			{
				MessageBoxA(hwndDlg, Translate("If you add a mod of a Xfire supported game, then you can specify what gameid will be sent to Xfire. So if you add a Half-Life mod, you can set the Half-Life game id and if you start the game, your Xfire buddies will see the Half-Life game icon next to your name and the game time will be tracked."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK);
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDC_GAMEIDHELP)
			{
				MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Every game in Xfire needs an id. Use a number above the last used id to avoid problems with used ids. Every number above 10000 should be save. This id will not be sent to Xfire, when you start a game."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK);
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSEDETECT) 
			{
				OPENFILENAME ofn;
				if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe"))
				{
					SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,ofn.lpstrFile);
				}
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSELAUNCHER) 
			{
				OPENFILENAME ofn;
				if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe"))
				{
					SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,ofn.lpstrFile);
				}
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
			{
				//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
				if(dontClose) {
					MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
					return FALSE;
				}
				return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
			}
			else if(LOWORD(wParam) == IDOK)
			{
				char temp[256];

				//fillgames sucht noch
				if(dontClose) {
					MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
					return FALSE;
				}
				
				//neuen gameeintrag anlegen
				Xfire_game* newgame=NULL;
				
				if(editgame)
					newgame=editgame;
				else
					newgame=new Xfire_game();

				//Spielname
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,temp,256);
				if(!strlen(temp))
				{
					if(!editgame) delete newgame;
					return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game name."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
				}
				else
				{
					//spielname zuordnen
					newgame->setString(temp,&newgame->customgamename);
					//spielnamen fürs menü
					newgame->setString(temp,&newgame->name);
				}
				//spielid nur setzen/prüfen, wenn kein editgame
				if(!editgame) {
					GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_ID,temp,256);
					if(!strlen(temp))
					{
						if(!editgame) delete newgame;
						return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
					}
					else
					{
						int gameid=atoi(temp);
						//negative gameid blocken
						if(gameid<1)
						{
							if(!editgame) delete newgame;
							return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id above 1."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
						}
						//gameid auf uniq prüfen
						else if(xgamelist.getGamebyGameid(gameid))
						{
							if(!editgame) delete newgame;
							return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("This game id is already in use."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
						}
						//gameid zuordnen
						newgame->id=gameid;
						//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
						newgame->send_gameid=-1;
					}
				}
				//zu sendene spielid
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,temp,256);
				if(strlen(temp))
				{
					//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
					int sendid=atoi(temp);
					if(sendid>0)
						newgame->send_gameid=sendid;
				}

				//launcher exe
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,temp,256);
				if(strlen(temp))
				{
					//lowercase pfad
					newgame->strtolower(temp);
					//detect exe
					newgame->setString(temp,&newgame->launchparams);
				}
				//detectexe
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,temp,256);
				if(!strlen(temp))
				{
					if(!editgame) delete newgame;
					return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please select a game exe. Note: If you dont select a launcher exe, the game exe will be used in the game start menu."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
				}
				else
				{
					//lowercase pfad
					newgame->strtolower(temp);
					//detect exe
					newgame->setString(temp,&newgame->path);
					//wenn kein launcher exe/pfad angeben wurde, dann den gamepath nehmen
					if(!newgame->launchparams)
						newgame->setString(temp,&newgame->launchparams);

				}
				//mustcontain parameter
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,temp,256);
				if(strlen(temp))
				{
					newgame->setString(temp,&newgame->mustcontain);
				}
				//statusmsg speichern
				GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,temp,256);
				if(strlen(temp))
				{
					newgame->setString(temp,&newgame->statusmsg);
					newgame->setstatusmsg=1;
				}
				//custom eintrag aktivieren
				newgame->custom=1;
				//spiel in die gameliste einfügen, aber nur im nicht editmodus
				if(!editgame) 
					xgamelist.Addgame(newgame);
				//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
				xgamelist.writeDatabase();
				//startmenu leeren
				xgamelist.clearStartmenu();
				//startmenu neuerzeugen
				xgamelist.createStartmenu();

				return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
			}
			break;
		}
	}
	return FALSE;
}


INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProcMain (HWND hwndDlg,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
)
{
	switch (uMsg)
	{
		case WM_INITDIALOG:
		{
			TCITEMA tci = {0};
			int iTotal;
			RECT rcClient;

			//icon des dialogs setzen
			SendMessage(hwndDlg,WM_SETICON, (WPARAM)false, (LPARAM)LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TM)));

			hwndTab = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);
			TabCtrl_DeleteAllItems(hwndTab);
			GetClientRect(GetParent(hwndTab), &rcClient);

			hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME), hwndDlg, DlgAddGameProc);
			
			//bei editgame keine spiellisteauswahl
			if(!editgame)
			{
				iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
				tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT;
				tci.lParam = (LPARAM)hPage;
				tci.pszText = Translate("Supported Games");
				SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
				MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
				iTotal++;
			}
			else
				ShowWindow(hPage,FALSE);

			hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME2), hwndDlg, DlgAddGameProc2);
			iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
			tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT;
			tci.lParam = (LPARAM)hPage;
			tci.pszText = Translate("Custom game");
			SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
			MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
			iTotal++;
			
			//bei editgame 2. registerkarte aktiv schalten
			if(!editgame) {
				ShowWindow(hPage,FALSE);
				TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 0);
			}

			return TRUE;
		}
		case WM_CLOSE:
			//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
			if(dontClose) return FALSE;
			//buffer leeren
			if(buffer)
			{
				delete[] buffer;
				buffer=NULL;
			}
			EndDialog(hwndDlg,0);
			break;
		case WM_NOTIFY:
		  switch (((LPNMHDR)lParam)->idFrom) 
		  {
			case 0:
			  switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
			  {
				case PSN_APPLY:
				{
				  TCITEM tci;
				  int i,count;
	 
				  tci.mask = TCIF_PARAM;
				  count = TabCtrl_GetItemCount(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_OPTIONSTAB));
				  for (i=0; i<count; i++)
				  {
					TabCtrl_GetItem(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_OPTIONSTAB),i,&tci);
					SendMessage((HWND)tci.lParam,WM_NOTIFY,0,lParam);
				  }
				  break;
				}
			  }
			  break;

			case IDC_OPTIONSTAB:
			{
			  HWND hTabCtrl = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);

			  switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
			  {
				case TCN_SELCHANGING:
				{
				  TCITEM tci;

				  tci.mask = TCIF_PARAM;
				  TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
				  ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_HIDE);
				}
				break;

				case TCN_SELCHANGE:
				{
				  TCITEM tci;

				  tci.mask = TCIF_PARAM;
				  TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
				  ShowWindow((HWND)tci.lParam,SW_SHOW);                     
				}
				break;
			  }
			  break;
			}
		  }
		  break;
	}
	return FALSE;
}