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#include "stdafx.h"
#include "addgamedialog.h"
#include "variables.h"
extern HANDLE XFireWorkingFolder;
extern Xfire_gamelist xgamelist;
char inipath[MAX_PATH];
char* buffer=NULL;
BOOL dontClose=FALSE;
vector<lbInicache> Inicache;
Xfire_game* editgame=NULL;
HWND hwndTab,hPage;
void AddGameDialog(HWND hwndDlg,Xfire_game* game) {
//übergebendes game, dem editgame zuordnen, damit wechselt es in den editmodus
editgame=game;
if(DialogBox(hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAMEMAIN),hwndDlg,DlgAddGameProcMain)) {
}
//wieder auf NULL setzen
editgame=NULL;
}
static void FillGameList( LPVOID hwndDlg ) {
//liste.,suche und suchlabel unsichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_HIDE);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_HIDE);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_HIDE);
//handle von progressbar holen
HWND hwndPB=GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_PROGRESS);
//das schließen des dialogs verhindern
dontClose=TRUE;
if(Inicache.size()==0)
{
//temp xfirebaseob für strlower
Xfire_base tempxfire;
//vector für doppelfilter
vector<DWORD> dublBuffer;
//Cache ist leer, Cache füllen
strcpy(inipath, XFireGetFoldersPath ("IniFile"));
strcat_s(inipath, MAX_PATH, "xfire_games.ini");
//ini soll in den RAM geladen werden, fürs schnellere ausparsen
FILE* f=fopen(inipath,"rb");
//wenn ini nicht aufrufbar, abbrechen
if(f==NULL)
return;
//ans ende der datei springen
fseek(f,0,SEEK_END);
//aktuelle position im filepoitner als größe zwischenspeichern
int size=ftell(f);
//buffer anelgen
buffer=new char[size+1];
//wenn nicht genug ram, abbruch
if(buffer==NULL)
return;
//buffer nullen
memset(buffer,0,size+1);
//zum anfang springen
fseek(f,0,SEEK_SET);
//ini komplett in den ram lesen
fread(buffer,size,1,f);
//datei schließen
fclose(f);
//parse einzelne sections aus
//pointer vom buffer
char*p=buffer;
//zahlenbufer1 und pointer
char zahlbuffer[10]="";
char*z=zahlbuffer;
//zahlenbuffer2 uznd pointer
char zahlbuffer2[10]="";
char*z2=zahlbuffer2;
//progressbar auf bytegröße anpassen
SendMessage(hwndPB, PBM_SETRANGE32, 0,size);
//solange bis wir bei 0 angekommen sind
if(*p!=0)
p++;
while(*p!=0)
{
if(*p=='['&&*(p-1)=='\n')
{
z=zahlbuffer;
z2=zahlbuffer2;
p++;
while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0)
{
*z=*p;
p++;
z++;
}
*z=0;
if(*p=='_') {
p++;
while(*p>='0'&&*p<='9'&&p!=0)
{
*z2=*p;
p++;
z2++;
}
*z2=0;
}
//erste zahl gefunden
if(z!=zahlbuffer)
{
int gameid=atoi(zahlbuffer);
//prüfe ob das game schon in der gameliste ist
if(!xgamelist.Gameinlist(gameid))
{
char*name=p;
lbInicache listentry;
char gameidtemp[10]="";
char ret[512];
DWORD uniqid=0;
BYTE accLaunch=0;
BYTE accDetect=0;
//bis zum nächsten isgleich springen
while(*name!='=')
name++;
name++;
//jetzt den umbruch suchen
p=name;
while(*p!='\n'&&*p!='\r') p++;
*p=0;
p++;
//spielnamen in den listentry einfügen
strcpy_s(listentry.name,255,name);
if(z2!=zahlbuffer2)
{
listentry.gameid=MAKELONG(gameid,atoi(zahlbuffer2));
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid,atoi(zahlbuffer2));
}
else
{
listentry.gameid=gameid;
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d",gameid);
}
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
//lower launchstring
tempxfire.strtolower(ret);
//einzelnen ziechen zusammenrechnen
if(z2!=zahlbuffer2)
{
//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
if(strrchr(ret,'\\'))
accLaunch=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\'));
else
accLaunch=tempxfire.accStringByte(ret);
}
//Steam.exe als launcher?
if((ret[0]=='s')&&
ret[1]=='t'&&
ret[2]=='e'&&
ret[3]=='a'&&
ret[4]=='m'&&
ret[5]=='.'&&
ret[6]=='e'&&
ret[7]=='x'&&
ret[8]=='e')
{
strcat_s(listentry.name,255," (Steam)");
}
}
if(z2!=zahlbuffer2) {
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
//lower launchstring
tempxfire.strtolower(ret);
//einzelnen ziechen zusammenrechnen
//wenn pfad, dann exe vorher rausziehen
if(strrchr(ret,'\\'))
accDetect=tempxfire.accStringByte(strrchr(ret,'\\'));
else
accDetect=tempxfire.accStringByte(ret);
}
}
//standardmäßig TRUE
BOOL addtolist=TRUE;
//schon ein eintrag vorhanden?
if(z2!=zahlbuffer2) {
//uniq id zusammen bauen aus spielid sowie zusammengerechneten launchstring und detectstring
uniqid=MAKELONG(gameid,MAKEWORD(accLaunch,accDetect));
for(uint i = 0 ; i < dublBuffer.size() ; i ++) {
if(dublBuffer.at(i)==uniqid)
{
addtolist=FALSE;
break;
}
}
}
//nur eintragen, wenn kein doppelter gefunden wurde
if(addtolist) {
//eintrag einfügen
int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)listentry.name);
SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, listentry.gameid);
//eintrag in den buffer für die dublikateprüfung
dublBuffer.push_back(uniqid);
//und eintrag in den cache
Inicache.push_back(listentry);
SendMessage(hwndPB, PBM_SETPOS, (WPARAM)(p-buffer), 0);
}
}
}
}
else
p++;
}
}
else
{
//liste mit dem cache aufbauen
for(uint i = 0 ; i < Inicache.size() ; i ++) {
//spielid in der liste spielliste?
if(!xgamelist.Gameinlist(LOWORD(Inicache.at(i).gameid)))
{
//eintrag in die listeeinfügen
int idx=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)Inicache.at(i).name);
//gameid zuweisen
SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_SETITEMDATA, idx, Inicache.at(i).gameid);
}
}
}
//progressbar unsichtbar
ShowWindow(hwndPB,SW_HIDE);
//liste sichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_GAMELIST),SW_SHOW);
//suche und suchlabel sichtbar machen
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_SEARCH),SW_SHOW);
ShowWindow(GetDlgItem((HWND)hwndDlg,IDC_STC14),SW_SHOW);
dontClose=FALSE;
}
BOOL OpenFileDialog(HWND hwndDlg,OPENFILENAME*ofn,char*exe) {
//pointer zum exenamen
char* exename=NULL;
//buffer vom pfad
static char szFile[260]=""; //static damit noch nach dem aufruf lesbar bleibt
//buffer vom filter
char szFilter[260]="";
//backslash suchen
exename=strrchr(exe,'\\')+1;
//kein backslash dann normal ret als exenamen verwenden
if((int)exename==1) exename=exe;
//filterstring aufbauen
mir_snprintf(szFilter, SIZEOF(szFilter), "%s|%s|%s|*.*|", exename, exename, Translate("All Files"));
//umbruch in 0 wandeln
unsigned int sizeFilter=strlen(szFilter);
for(unsigned int i=0;i<sizeFilter;i++)
if(szFilter[i]=='|') szFilter[i]=0;
//openfiledia vorbereiten
ZeroMemory(ofn, sizeof(OPENFILENAME));
ofn->lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
ofn->hwndOwner = hwndDlg;
ofn->lpstrFile = szFile;
ofn->nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn->lpstrFilter = szFilter;
ofn->nFilterIndex = 1;
ofn->lpstrFileTitle = exe;
ofn->nMaxFileTitle = 0;
ofn->lpstrInitialDir = NULL;
ofn->Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;
return GetOpenFileName(ofn);
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc (HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg) {
case WM_INITDIALOG:
{
//übersetzen lassen
TranslateDialogDefault(hwndDlg);
//per thread liste füllen
mir_forkthread(FillGameList,hwndDlg);
}
break;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam) == IDC_SEARCH && HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)
{
char temp[256];
//eingabe bei der suche auslesen
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_SEARCH,temp,256);
//eingabe in der liste suchen
int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_FINDSTRING, 0, (LPARAM)temp);
//gefunden?
if(idx!=LB_ERR)
{
//als aktiv setzen
SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST,LB_SETCURSEL,idx,0);
}
}
else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if(dontClose) {
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
}
else if(LOWORD(wParam) == IDC_CUSTOM)
{
int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
//es wurde was ausgewählt?
if(idx==LB_ERR) {
MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
char ret[512]="";
char gameidtemp[10]="";
int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
//gameid splitten
int gameid1=LOWORD(gameids);
int gameid2=HIWORD(gameids);
if(gameid2!=0)
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2);
else
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d",gameid1);
//spielnamen holen
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LongName", "", ret, 512, inipath)) {
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d",gameid1);
//einige felder vorbelegen
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_NAME,ret);
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_DETECTEXE,"");
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,"");
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_ID,gameidtemp);
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_STATUSMSG,"");
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,"");
SetDlgItemText(hPage,IDC_ADD_SENDID,gameidtemp);
//auf customeintrag edit tab wechseln
TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 1);
ShowWindow(hwndDlg,SW_HIDE);
ShowWindow(hPage,SW_SHOW);
}
}
}
else if(LOWORD(wParam) == IDOK)
{
int idx=SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETCURSEL, 0, 0);
//es wurde was ausgewählt?
if(idx==LB_ERR) {
MessageBoxA(hwndDlg,Translate("Please choose one game in the list!"),Translate("XFire Options"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//datei öffnen dialog
OPENFILENAME ofn;
//listdata auslesen, wo die gameid gespeihcert ist
int gameids=SendDlgItemMessage( (HWND)hwndDlg, IDC_GAMELIST, LB_GETITEMDATA, idx, 0);
//gameid splitten
int gameid1=LOWORD(gameids);
int gameid2=HIWORD(gameids);
char gameidtemp[10]="";
char ret[512];
if(gameid2!=0)
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d_%d",gameid1,gameid2);
else
mir_snprintf(gameidtemp,10,"%d",gameid1);
//neuen gameeintrag anlegen
Xfire_game* newgame=new Xfire_game();
//gameid und sendid setzen
newgame->id=gameid1;
newgame->send_gameid=gameid1;
//es handelt sich um einen customeintrag, man staune xD
newgame->custom=1;
//launcherexe abfragen
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->launchparams);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
}
//detectexe abfragen
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "DetectExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
} //MatchExe abfragen
else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "MatchExe", "", ret, 512, inipath)) {
//datei vom user öffnen lassen
if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,ret))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(ofn.lpstrFile);
//pfad dem spiel zuordnen
newgame->setString(ofn.lpstrFile,&newgame->path);
}
else
{
//speicher freigeben
delete newgame;
return FALSE;
}
}
//prüfe ob schon ein launchstring festgelegt wurde, wenn nicht die detectexe nehmen
if(!newgame->launchparams&&newgame->path) {
newgame->setString(newgame->path,&newgame->launchparams);
}
//prüfe ob schon ein detectexe festgelegt wurde, wenn nicht die launchstring nehmen
if(newgame->launchparams&&!newgame->path) {
newgame->setString(newgame->launchparams,&newgame->path);
}
//LauncherUrl wird der launcherstring überschrieben
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherUrl", "", ret, 512, inipath)) {
newgame->setString(ret,&newgame->launchparams);
}
else if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "Launch", "", ret, 512, inipath)) {
str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXE_PATH%",""); //erstmal unwichtige sachen entfernen
//str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_EXTRA_ARGS%",""); // - auch entfernen
str_replace(ret,"%UA_LAUNCHER_LOGIN_ARGS%",""); // - auch entfernen
//ein leerzeichen anfügen
newgame->appendString(" ",&newgame->launchparams);
//nun commandline des launchstringes dranhängen
newgame->appendString(ret,&newgame->launchparams);
}
//restliche wichtige felder einfügen
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherPasswordArgs", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret,&newgame->pwparams);
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "LauncherNetworkArgs", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret,&newgame->networkparams);
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "CommandLineMustContain[0]", "", ret, 512, inipath))
newgame->setString(ret,&newgame->mustcontain);
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSendId", "", ret, 512, inipath))
newgame->send_gameid=atoi(ret);
if(xfire_GetPrivateProfileString(gameidtemp, "XUSERSetStatusMsg", "", ret, 512, inipath))
newgame->setstatusmsg=atoi(ret);
//namen setzen und icon laden
newgame->setNameandIcon();
//spiel in die gameliste einfügen
xgamelist.Addgame(newgame);
//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
xgamelist.writeDatabase();
//startmenu leeren
xgamelist.clearStartmenu();
//startmenu neuerzeugen
xgamelist.createStartmenu();
return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
}
}
break;
case WM_CLOSE:
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if(dontClose) {
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//hauptfenster schließen
SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
break;
}
return FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProc2 (HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
//ein spiel wurde zum editieren geöffnet, felder alle vorbelegen
if(editgame) {
//add augf übernehmen umstellen
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDOK,Translate("Apply"));
//namen vorbelegen
if(editgame->customgamename)
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->customgamename);
else if(editgame->name)
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,editgame->name);
//gameid setzen und feld schreibschützen
char gameid[10]="";
_itoa_s(editgame->id,gameid,10,10);
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_ID,gameid);
EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_ADD_ID),FALSE);
//sendgameid setzen, bei -1 leer lassen
if(editgame->send_gameid!=-1)
{
_itoa_s(editgame->send_gameid,gameid,10,10);
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,gameid);
}
//launcherstring
if(editgame->launchparams) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,editgame->launchparams);
}
//detectstring
if(editgame->path) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,editgame->path);
}
//statusmsg
if(editgame->statusmsg) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,editgame->statusmsg);
}
//mustcontain parameter
if(editgame->mustcontain) {
SetDlgItemTextA(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,editgame->mustcontain);
}
}
//dialog übersetzen
TranslateDialogDefault(hwndDlg);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
{
if(LOWORD(wParam) == IDC_SENDIDHELP)
{
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("If you add a mod of a Xfire supported game, then you can specify what gameid will be sent to Xfire. So if you add a Half-Life mod, you can set the Half-Life game id and if you start the game, your Xfire buddies will see the Half-Life game icon next to your name and the game time will be tracked."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK);
}
else if(LOWORD(wParam) == IDC_GAMEIDHELP)
{
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Every game in Xfire needs an id. Use a number above the last used id to avoid problems with used ids. Every number above 10000 should be save. This id will not be sent to Xfire, when you start a game."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONASTERISK);
}
else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSEDETECT)
{
OPENFILENAME ofn;
if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe"))
{
SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,ofn.lpstrFile);
}
}
else if(LOWORD(wParam) == IDC_ADD_BROWSELAUNCHER)
{
OPENFILENAME ofn;
if(OpenFileDialog(hwndDlg,&ofn,"*.exe"))
{
SetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,ofn.lpstrFile);
}
}
else if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if(dontClose) {
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
}
else if(LOWORD(wParam) == IDOK)
{
char temp[256];
//fillgames sucht noch
if(dontClose) {
MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please wait, gameini will be currently parsed ..."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//neuen gameeintrag anlegen
Xfire_game* newgame=NULL;
if(editgame)
newgame=editgame;
else
newgame=new Xfire_game();
//Spielname
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_NAME,temp,256);
if(!strlen(temp))
{
if(!editgame) delete newgame;
return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game name."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//spielname zuordnen
newgame->setString(temp,&newgame->customgamename);
//spielnamen fürs menü
newgame->setString(temp,&newgame->name);
}
//spielid nur setzen/prüfen, wenn kein editgame
if(!editgame) {
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_ID,temp,256);
if(!strlen(temp))
{
if(!editgame) delete newgame;
return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
int gameid=atoi(temp);
//negative gameid blocken
if(gameid<1)
{
if(!editgame) delete newgame;
return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please enter a game id above 1."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
//gameid auf uniq prüfen
else if(xgamelist.getGamebyGameid(gameid))
{
if(!editgame) delete newgame;
return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("This game id is already in use."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
//gameid zuordnen
newgame->id=gameid;
//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
newgame->send_gameid=-1;
}
}
//zu sendene spielid
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_SENDID,temp,256);
if(strlen(temp))
{
//standardmäßig wird bei einem customeintrag keine id versendet
int sendid=atoi(temp);
if(sendid>0)
newgame->send_gameid=sendid;
}
//launcher exe
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_LAUNCHEREXE,temp,256);
if(strlen(temp))
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(temp);
//detect exe
newgame->setString(temp,&newgame->launchparams);
}
//detectexe
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_DETECTEXE,temp,256);
if(!strlen(temp))
{
if(!editgame) delete newgame;
return MessageBoxA(hwndDlg, Translate("Please select a game exe. Note: If you dont select a launcher exe, the game exe will be used in the game start menu."), Translate("XFire Options"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
}
else
{
//lowercase pfad
newgame->strtolower(temp);
//detect exe
newgame->setString(temp,&newgame->path);
//wenn kein launcher exe/pfad angeben wurde, dann den gamepath nehmen
if(!newgame->launchparams)
newgame->setString(temp,&newgame->launchparams);
}
//mustcontain parameter
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_CUSTOMPARAMS,temp,256);
if(strlen(temp))
{
newgame->setString(temp,&newgame->mustcontain);
}
//statusmsg speichern
GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_ADD_STATUSMSG,temp,256);
if(strlen(temp))
{
newgame->setString(temp,&newgame->statusmsg);
newgame->setstatusmsg=1;
}
//custom eintrag aktivieren
newgame->custom=1;
//spiel in die gameliste einfügen, aber nur im nicht editmodus
if(!editgame)
xgamelist.Addgame(newgame);
//derzeitige gameliste in die datenbank eintragen
xgamelist.writeDatabase();
//startmenu leeren
xgamelist.clearStartmenu();
//startmenu neuerzeugen
xgamelist.createStartmenu();
return SendMessage(GetParent(hwndDlg),WM_CLOSE,0,0);
}
break;
}
}
return FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK DlgAddGameProcMain (HWND hwndDlg,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
TCITEMA tci = {0};
int iTotal;
RECT rcClient;
//icon des dialogs setzen
SendMessage(hwndDlg,WM_SETICON, (WPARAM)false, (LPARAM)LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TM)));
hwndTab = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);
TabCtrl_DeleteAllItems(hwndTab);
GetClientRect(GetParent(hwndTab), &rcClient);
hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME), hwndDlg, DlgAddGameProc);
//bei editgame keine spiellisteauswahl
if(!editgame)
{
iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT;
tci.lParam = (LPARAM)hPage;
tci.pszText = Translate("Supported Games");
SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
iTotal++;
}
else
ShowWindow(hPage,FALSE);
hPage=CreateDialog(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_ADDGAME2), hwndDlg, DlgAddGameProc2);
iTotal = TabCtrl_GetItemCount(hwndTab);
tci.mask = TCIF_PARAM|TCIF_TEXT;
tci.lParam = (LPARAM)hPage;
tci.pszText = Translate("Custom game");
SendMessageA(hwndTab, TCM_INSERTITEMA, iTotal, (WPARAM)&tci);
MoveWindow(hPage, 3, 24, rcClient.right - 10, rcClient.bottom - 28, 1);
iTotal++;
//bei editgame 2. registerkarte aktiv schalten
if(!editgame) {
ShowWindow(hPage,FALSE);
TabCtrl_SetCurSel(hwndTab, 0);
}
return TRUE;
}
case WM_CLOSE:
//nicht schließen, wenn noch der thread läuft
if(dontClose) return FALSE;
//buffer leeren
if(buffer)
{
delete[] buffer;
buffer=NULL;
}
EndDialog(hwndDlg,0);
break;
case WM_NOTIFY:
switch (((LPNMHDR)lParam)->idFrom)
{
case 0:
switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
{
case PSN_APPLY:
{
TCITEM tci;
int i,count;
tci.mask = TCIF_PARAM;
count = TabCtrl_GetItemCount(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_OPTIONSTAB));
for (i=0; i<count; i++)
{
TabCtrl_GetItem(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_OPTIONSTAB),i,&tci);
SendMessage((HWND)tci.lParam,WM_NOTIFY,0,lParam);
}
break;
}
}
break;
case IDC_OPTIONSTAB:
{
HWND hTabCtrl = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_OPTIONSTAB);
switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
{
case TCN_SELCHANGING:
{
TCITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
ShowWindow((HWND)tci.lParam, SW_HIDE);
}
break;
case TCN_SELCHANGE:
{
TCITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
TabCtrl_GetItem(hTabCtrl, TabCtrl_GetCurSel(hTabCtrl), &tci);
ShowWindow((HWND)tci.lParam,SW_SHOW);
}
break;
}
break;
}
}
break;
}
return FALSE;
}
|