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path: root/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
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Diffstat (limited to 'protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp')
-rw-r--r--protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp65
1 files changed, 34 insertions, 31 deletions
diff --git a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
index d4dab1b547..b51639d8fd 100644
--- a/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
+++ b/protocols/Xfire/src/Xfire_icon_mng.cpp
@@ -2,7 +2,8 @@
#include "Xfire_icon_mng.h"
//liefert den handle eines icons zurück
-HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
+HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid)
+{
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
@@ -14,11 +15,10 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
}
//liefert den index des icons zurück
-unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
- for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
- {
- if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
- {
+unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid)
+{
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++) {
+ if (iconcache.at(i).gameid == gameid) {
return i;
}
}
@@ -26,16 +26,18 @@ unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
}
//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
-HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
+HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id)
+{
//id nur im bereich zurückliefern
- if (id>iconcache.size() - 1)
+ if (id > iconcache.size() - 1)
return NULL;
return iconcache.at(id).hicon;
}
//liefert das hicon zurück
-HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
+HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid)
+{
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
@@ -46,7 +48,8 @@ HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
}
//liefert den icon eintrag zurück
-Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
+Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid)
+{
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
@@ -57,15 +60,14 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
}
//sucht nach dem spielicon im cache
-BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid, Xfire_icon_cache* out) {
+BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid, Xfire_icon_cache* out)
+{
//kein ziel, keine prüfung
if (out == NULL)
return FALSE;
- for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
- {
- if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
- {
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++) {
+ if (iconcache.at(i).gameid == gameid) {
*out = iconcache.at(i);
return TRUE;
}
@@ -76,12 +78,11 @@ BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid, Xfire_icon_cache* out
}
//dekonstruktor
-Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
+Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng()
+{
//geladene icons wieder freigeben
- for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
- {
- if (iconcache.at(i).hicon)
- {
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++) {
+ if (iconcache.at(i).hicon) {
DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
iconcache.at(i).hicon = NULL;
}
@@ -96,12 +97,14 @@ Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
}
//konstruktor
-Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
+Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng()
+{
hIconDll = NULL;
}
//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
-HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
+HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon)
+{
if (!hicon)
return NULL;
@@ -109,7 +112,8 @@ HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
}
//eigentliche laderoutine
-Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
+Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid)
+{
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//shortname
@@ -122,8 +126,7 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
entry.gameid = gameid;
//Icons.dll noch nicht geladen?!?
- if (!hIconDll)
- {
+ if (!hIconDll) {
//versuch die Icons.dll zuladen
char path[MAX_PATH] = "";
if (!getIconPath(path))
@@ -175,7 +178,8 @@ Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
}
//icon vom xfire server laden
-HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
+HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname)
+{
//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
if (!db_get_b(NULL, protocolname, "xfiresitegameico", 0))
return NULL;
@@ -193,8 +197,7 @@ HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
strcat_s(url, 255, ".gif");
//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
- if (GetWWWContent2(url, NULL, FALSE, &buf, &size))
- {
+ if (GetWWWContent2(url, NULL, FALSE, &buf, &size)) {
//aus dem buffer ein hicon erzeugen
HICON hicon = this->createHICONfromdata(buf, size);
//speicher freigeben
@@ -207,9 +210,9 @@ HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
}
//setzt alle handles der icons neu
-int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
- for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
- {
+int Xfire_icon_mng::resetIconHandles()
+{
+ for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++) {
iconcache.at(i).handle = this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
}
return 0;