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#include "stdafx.h"
#include "Xfire_icon_mng.h"
//liefert den handle eines icons zurück
HANDLE Xfire_icon_mng::getGameIconHandle(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry.handle;
//ansonsten gameicon laden
return this->LoadGameIcon(gameid).handle;
}
//liefert den index des icons zurück
unsigned int Xfire_icon_mng::getGameIconId(unsigned int gameid) {
for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
{
return i;
}
}
return -1;
}
//gameicon mit hilfe von id zurückliefern
HICON Xfire_icon_mng::getGameIconFromId(unsigned int id) {
//id nur im bereich zurückliefern
if (id>iconcache.size() - 1)
return NULL;
return iconcache.at(id).hicon;
}
//liefert das hicon zurück
HICON Xfire_icon_mng::getGameIcon(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry.hicon;
return this->LoadGameIcon(gameid).hicon;
}
//liefert den icon eintrag zurück
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::getGameIconEntry(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//icon im cache dann zurückliefern
if (getIconfromCache(gameid, &entry))
return entry;
return this->LoadGameIcon(gameid);
}
//sucht nach dem spielicon im cache
BOOL Xfire_icon_mng::getIconfromCache(unsigned int gameid, Xfire_icon_cache* out) {
//kein ziel, keine prüfung
if (out == NULL)
return FALSE;
for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
if (iconcache.at(i).gameid == gameid)
{
*out = iconcache.at(i);
return TRUE;
}
}
//nicht gefunden
return FALSE;
}
//dekonstruktor
Xfire_icon_mng::~Xfire_icon_mng() {
//geladene icons wieder freigeben
for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
if (iconcache.at(i).hicon)
{
DestroyIcon(iconcache.at(i).hicon);
iconcache.at(i).hicon = NULL;
}
}
iconcache.clear();
//Icons.dll wieder freigeben
if (hIconDll) {
FreeLibrary(hIconDll);
hIconDll = NULL;
}
}
//konstruktor
Xfire_icon_mng::Xfire_icon_mng() {
hIconDll = NULL;
}
//erzeugt aus HICON ein Handle, welches in Miranda in der Clist angewendet werden kann
HANDLE Xfire_icon_mng::createIconHandle(HICON hicon) {
if (!hicon)
return NULL;
return (HANDLE)CallService(MS_CLIST_EXTRA_ADD_ICON, (WPARAM)hicon, 0);
}
//eigentliche laderoutine
Xfire_icon_cache Xfire_icon_mng::LoadGameIcon(unsigned int gameid) {
Xfire_icon_cache entry = { 0 };
//shortname
char shortname[255] = "";
if (!getIniValue(gameid, "ShortName", shortname))
return entry;
//spielid zuweisen
entry.gameid = gameid;
//Icons.dll noch nicht geladen?!?
if (!hIconDll)
{
//versuch die Icons.dll zuladen
char path[MAX_PATH] = "";
if (!getIconPath(path))
return entry;
strcat_s(path, MAX_PATH, IconsdllName);
hIconDll = LoadLibraryA(path);
}
//dll konnte geladen werden
if (hIconDll) {
char resourcename[255];
//kurznamen des spiels uppercasen und .ICO anhängen
mir_snprintf(resourcename, SIZEOF(resourcename), "XF_%s.ICO", shortname);
Xfire_base::strtoupper(resourcename);
//versuche die resource zufinden
HRSRC hrsrc = FindResourceA(hIconDll, resourcename, "ICONS");
if (hrsrc) {
//aus der resource ein HICON erstellen
int size = SizeofResource(hIconDll, hrsrc);
//iconresource laden
HGLOBAL hglobal = LoadResource(hIconDll, hrsrc);
if (hglobal) {
//lock
LPVOID data = LockResource(hglobal);
if (data) {
//erzeuge ein handle für das icon und ab in den cache damit
entry.hicon = this->createHICONfromdata(data, size);
UnlockResource(hglobal);
}
FreeResource(hglobal);
}
}
}
//kein icon in der dll, dann aus dem internet laden
if (!entry.hicon)
entry.hicon = downloadIcon(shortname);
//wenn ein hicon erzeugt wurde, dann handle erstellen und in den cache laden
if (entry.hicon)
entry.handle = this->createIconHandle(entry.hicon);
//eintrag in den cache, selbst wenn kein icon geladen werden konnte
this->iconcache.push_back(entry);
return entry;
}
//icon vom xfire server laden
HICON Xfire_icon_mng::downloadIcon(char* shortname) {
//nur vom internetladen, wenn die option aktiv ist
if (!db_get_b(NULL, protocolname, "xfiresitegameico", 0))
return NULL;
//keinen namen angegeben?
if (!shortname)
return NULL;
//buffer
char*buf = NULL;
unsigned int size = 0;
char url[255] = "http://media.xfire.com/xfire/xf/images/icons/";
strcat_s(url, 255, shortname);
strcat_s(url, 255, ".gif");
//verscuhe das icon aus dem inet zulasen
if (GetWWWContent2(url, NULL, FALSE, &buf, &size))
{
//aus dem buffer ein hicon erzeugen
HICON hicon = this->createHICONfromdata(buf, size);
//speicher freigeben
delete[] buf;
return hicon;
}
return NULL;
}
//setzt alle handles der icons neu
int Xfire_icon_mng::resetIconHandles() {
for (unsigned int i = 0; i < iconcache.size(); i++)
{
iconcache.at(i).handle = this->createIconHandle(iconcache.at(i).hicon);
}
return 0;
}
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